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Perché Android ha molte applicazioni gratuite con annunci?

Ci sono in realtà 3 modi per monetizzare (monetizzare se siete dagli Stati Uniti) le applicazioni. Ogni strategia dipende dalla natura dell'applicazione e dalle intenzioni dello sviluppatore/i. La mia risposta si basa principalmente sul gioco, ma ogni modello può essere applicato ad altri generi.

Questi modelli non prendono in considerazione le applicazioni che sono gratuite e sono intese come un supplemento ad un marchio o un prodotto come Netflix, SkyGo o BBC.

1) App a pagamento - Le app a pagamento sono una razza in via di estinzione a causa del tabù associato da molte persone di pagare per le applicazioni quando c'è un'alternativa gratuita. Tuttavia alcune delle migliori app sono a pagamento, come Minecraft per esempio. Tuttavia sempre più app esistenti e nuove si basano sul modello freemium o per essere supportate dalla pubblicità. I fan più accaniti saranno sempre disposti a pagare per prodotti di nicchia da sviluppatori che si rifiutano di cambiare il loro modello di reddito.

2) Freemium - le applicazioni freemium sono fondamentalmente applicazioni gratuite che hanno acquisti in app. A volte queste hanno anche degli annunci come modo di monetizzazione come nei giochi Miniclip per esempio. Alcune applicazioni offrono una tassa per eliminare la pubblicità, ma la maggior parte delle persone non sceglie questa opzione.
Successi come Candy Crush e Clash of Clans possono fare più di 1 milione di dollari al giorno e si basano su utenti fortemente dipendenti. C'è un'enorme varietà di modi creativi per indurre gli utenti ad acquistare all'interno delle applicazioni e questo è un interessante argomento secondario in sé.

3) Ad supported - Questo può essere un modo efficace per monetizzare e se l'applicazione lo fa bene allora ci sono un sacco di soldi da fare. Flappy Bird - un gioco semplice ma coinvolgente (per alcuni) stava facendo 50 mila dollari al giorno in entrate pubblicitarie al suo picco. Questo è fuori dalla norma, ma può essere fatto. Spesso gli sviluppatori possono sbagliare e gli annunci possono causare il ritardo del portatile (come i video in assenza di wifi) o diventare invadenti. Motivi come questo possono irritare l'utente e indurlo a smettere di usare quell'applicazione. Tuttavia, se l'applicazione ha una buona base di utenti in buone aree geografiche come Stati Uniti, Regno Unito, Germania e così via, e i dati degli utenti che possono essere analizzati (ID dispositivo, vettore, Geo, Lat Long e così via). Le aziende pubblicitarie sarebbero disposte a pagare di più per le impressioni pubblicitarie.

In un ecosistema dove ci sono infinite possibilità e scelte, è una decisione molto difficile scegliere un modello di reddito. Molte scelte rendono l'utente medio volubile e pronto ad abbandonare un'app in un attimo. E la storia di successo di un mese può essere il fallimento del mese successivo. Le app copiate possono colmare il divario tra le vite o i livelli nei giochi freemium e gli annunci invadenti possono rovinare un'idea altrimenti grandiosa. Sempre meno persone pagano per le app, quindi la decisione può veramente fare o rompere il prodotto.

Quindi la ragione per cui molte app gratuite hanno annunci è perché questo è uno dei modelli principali e un buon modo di monetizzare. Il Freemium con annunci sfrutta entrambi i modelli di successo e sarebbe il modello che sceglierei se avessi una buona idea e stessi per rilasciare un'app.

Di Swisher

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