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Perché Pokemon Uranium è stato bandito?

Risposta lunga:

Mi unisco agli altri e sono d'accordo che non è stato esattamente "bandito". Se voleste, potreste probabilmente scaricare e giocare una copia in questo momento. È stato, tuttavia, dato un cessare e desistere, perché ha violato il diritto d'autore e il marchio di fabbrica utilizzando il nome "Pokemon" e implicando che si svolgeva nell'universo della storia dei Pokemon. I creatori di fan game possono farlo legalmente solo se il gioco da cui stanno prendendo in prestito risorse o materiale protetto da marchio concede il permesso. Sfortunatamente, Nintendo non concede mai il permesso per i progetti dei fan con la loro proprietà intellettuale, o IP (tranne forse in rari casi in cui controlla il processo di creazione, come il franchise Super Mario Maker).

Questo significa, però, che, purtroppo, molti fan game sono illegali perché usano immagini, nomi, frasi ad effetto, ecc. del gioco che stanno cercando di imitare. Molte persone credono erroneamente che solo perché non ci stanno facendo dei soldi sia giusto, ma tecnicamente, se i creatori del gioco originale volessero spendere tempo e denaro per bloccare ogni progetto dei fan, e anche portare quelli più importanti in tribunale, potrebbero farlo. Questo è il motivo per cui i progettisti di giochi indie dovrebbero procedere con cautela quando fanno fan game. Mentre è incredibilmente soddisfacente completare un hacking di una ROM e/o scoprire come funzionavano le meccaniche dei giochi originali programmando una configurazione simile, è anche incredibilmente rischioso pubblicare giochi, specialmente quelli che potrebbero diventare popolari, che contengono contenuti non originali online senza un permesso ufficiale, poiché gli sviluppatori del gioco originale hanno il diritto di trattarli come qualsiasi altra forma di furto online, come offrire copie rubate di film o musica da scaricare, e possono chiedere che il contenuto venga rimosso o addirittura intraprendere azioni legali contro le persone che lo hanno messo online per cominciare.

Prima di arrabbiarsi con Nintendo, però, e pensare che odia i suoi fan, si potrebbe prendere in considerazione che i creatori di videogiochi non hanno molti diritti di proprietà intellettuale per cominciare. Potreste copiare quasi il cento per cento della meccanica del videogioco Pokemon e, fintanto che non menzionate il gioco originale o usate qualsiasi grafica o immagine strappata da esso e create tutti i mostri, i personaggi, la storia, ecc. originali, c'è una buona possibilità che sia legalmente considerato un gioco originale che potreste offrire per il download gratuito o anche vendere ad altre persone se voleste. La legge sul copyright e sui marchi per i videogiochi copre solo le immagini, il codice sorgente, i personaggi e i mondi del videogioco originale. Ecco perché ci sono così tanti giochi clone là fuori, e gli sviluppatori di giochi indie possono avvicinarsi molto al gioco che stanno cercando di emulare, pur rimanendo fuori dalla zona di pericolo. Questo, comunque, significa che ciò che i creatori di videogiochi possono proteggere, principalmente prevenendo cose come la confusione del marchio difendendo la loro proprietà intellettuale, lo proteggono, a volte ferocemente.

Penso che le leggi dovrebbero essere riviste in modo che i fan game non siano puniti? Sicuramente, ma finché la pirateria rimane una minaccia reale, posso capire perché le grandi compagnie di gioco pensano che sia necessario agire in questo modo. Se permettono i fan game gratuiti, dovrebbero permettere i fan game a pagamento, per come sono ora le leggi (anche se non è esattamente giusto), ed è logico che non vogliano permettere ad altre persone di fare soldi con i loro prodotti o addirittura offrire un prodotto inferiore nel processo e macchiare la loro reputazione.

Una possibile soluzione a tutto questo sarebbe che Nintendo trattasse i creatori di giochi dei fan per quello che sono, fan leali, non pirati malvagi che cercano di rubare le loro idee, e offrisse loro sbocchi ufficiali per esprimere la loro creatività ed esplorare la creazione di giochi. Alcune aziende produttrici di giochi hanno adottato questo approccio e, invece di chiudere i giochi popolari dei fan, hanno assunto le persone che li hanno creati per aiutarli a lavorare nei loro team.

Alla fine della giornata, però, sembra che Nintendo marci sempre al ritmo del proprio tamburo, e questo potrebbe non essere sempre di gradimento dei suoi fan.

Risposta più breve:

Bene, la risposta breve è che i creatori di giochi originali non hanno molti diritti per cominciare. Se vuoi vedere quanto ci si può avvicinare legittimamente a un gioco originale senza finire nei guai, cerca su Google "cloni di Pokemon". Ce ne sono alcuni che sono quasi cloni diretti dell'originale nelle meccaniche di gioco e persino nella storia. Perché non sono stati eliminati? Semplice, perché, che ci crediate o no, questi cloni sono perfettamente legali, in quanto non usano il codice sorgente, le immagini o le frasi a marchio dei giochi che stanno emulando.

Se volete progettare un fan game e pubblicarlo online, scegliete invece di fare un clone e mantenere tutti i diritti sul gioco. Anche se i cloni possono essere molto simili al gioco che stanno emulando, di solito sono al sicuro da azioni legali se non prendono in prestito alcun materiale coperto da copyright o marchio di fabbrica. In altre parole, si può fare un acchiappamostri simile a Pokemon che gioca quasi esattamente come Pokemon, basta non chiamarlo Pokemon e usare tutte le immagini originali, il posizionamento delle immagini, le città, i mostri, ecc. e di solito si è a posto.

TL;DR?

Pokemon Uranium era un progetto di fan senza licenza che stava usando illegalmente il marchio e i personaggi Pokemon di Nintendo, infrangendo così le regole del marchio e del copyright, e Nintendo ha agito per proteggere il suo marchio. Anche se sembra ingiusto che Nintendo abbia una politica così dura nei confronti dei giochi dei fan, stanno solo proteggendo i loro prodotti e i loro diritti a distribuirli. Per come sono le leggi ora, ci sono poche cose per proteggere i videogiochi dalla pirateria e da altre forme di furto online, e, sfortunatamente, i fan game popolari sono a volte un rischio legittimo per i diritti di marchio dei creatori del gioco originale.

Di Groveman Miedzinski

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