Perché alla gente piacciono i giochi noiosi come COD o GTA?
Affrontiamo 2 domande. Perché alla gente piacciono questi videogiochi? Perché voi li trovate noiosi (e quindi, presumibilmente, non vi piacciono)?
La maggior parte delle persone, quando viene chiesto perché un videogioco è popolare, dice che soddisfa qualche desiderio di livello superiore. Come il desiderio di essere sfidato, di sentirsi potente, di sentirsi superiore. Il desiderio di fare tutto ciò che si vuole senza conseguenze.
Io dico che è molto più semplice. Le forme di intrattenimento più popolari riguardano il sovraccarico sensoriale (ma in modo semplice!). Nella musica, si tratta di ritmi veloci e di una varietà di strumenti che suonano in tandem. Nei film, sono 80 tagli al minuto ed enormi esplosioni (dite quello che volete sul buon gusto di questo, ma fa soldi). Nei videogiochi, si tratta di assalire il giocatore con grandi quantità di informazioni audio e visive ogni secondo.
Il giocatore deve essere in grado di elaborare tutte queste informazioni e agire. Quante informazioni vengono presentate e quanto tempo il giocatore ha a disposizione per reagire: sono questi i fattori che definiscono l'esperienza del giocatore. Si potrebbe dire che il gusto di qualcuno per i videogiochi si riduce al fatto che preferisce pensare o che preferisce reagire.
Se i media popolari sono un indicatore, la maggior parte delle persone preferisce reagire che pensare. La maggior parte delle informazioni in Call of Duty sono rilevanti solo per mezzo secondo. Dopo di che, ti trovi di fronte a una serie di scelte completamente diverse. In Mario Kart, si hanno informazioni quasi complete, un sacco di tempo per fare delle scelte, e pochissimo bisogno di essere sempre all'erta per nuove informazioni - tutto è abbastanza prevedibile.
Call of Duty presenta costantemente ai giocatori più informazioni di quelle che possono gestire e li costringe ad elaborarle continuamente e a reagire rapidamente. Questa urgenza rende molte persone eccitate. Se giochi come Call of Duty sono davvero popolari, è perché a molte persone piace questa sensazione.
Mario Kart non è caotico. È facile prevedere cosa succederà nei prossimi secondi. Le tue azioni (accelerazione/de-accelerazione) devono essere pianificate. Se trovi Mario Kart più divertente, forse provi più gratificazione dall'ordine e dal controllo, e dal vedere un piano portato a compimento. Una partita di Smash Bros in genere ha esplosioni di azione molto rapida seguita da alcuni secondi in cui i giocatori possono pensare e pianificare. I giochi più popolari (la maggior parte del genere MOBA) hanno lo stesso ritmo, e se pensate che Smash Bros sia impopolare, pensate male.
tl;dr - quello che hanno detto tutti gli altri, tranne che non è così complicato
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