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Stai duellando con persone reali dal vivo nel Club di duelli misteriosi di Hogwarts?

Grazie per l'A2A Yin, ero preoccupato che tu sembrassi aver abbandonato il pianeta Quora, dato che non leggo una tua risposta da un bel po'.

Sì, stai effettivamente duellando con altri giocatori dal vivo nel gioco Hogwart's Mystery durante gli speciali "eventi duello" che sembrano verificarsi all'incirca ogni due settimane. Il gioco rimbalza tra eventi PvE e PvP ogni 10 giorni circa.

Sappiamo che stiamo effettivamente duellando con altri giocatori perché abbiamo l'opzione di permettere agli altri di vedere la nostra immagine del profilo FB o no. L'interfaccia che appare mostra l'immagine del profilo FB del giocatore (o l'assenza di immagine standard), così come il suo livello, l'anno e le statistiche.

Dato che siamo nel 2018 e non nel 2010, era ora che aggiungessero qualche tipo di azione multiplayer. Credo che un generico gioco in stile sasso, carta, forbici sia un'interazione piuttosto stupida. Avere una qualsiasi interazione con altri giocatori, tuttavia, è un passo nella giusta direzione. Ho raccomandato che i giocatori siano in grado di raggrupparsi per certe attività spammabili (solo le prime ogni giorno offrirebbero ricompense) poiché questo è un mezzo piuttosto comune per i giochi guidati dalla storia per ottenere più giocabilità.

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Ho la sensazione di duellare con giocatori reali (nel senso che hanno le loro statistiche e incantesimi) ma sembrano reagire troppo velocemente per essere persone reali? - Yin Shan Ho

Sono tornato a giocare a LoL dove mi ritrovo a cliccare più o meno 150 volte al minuto. In Hogwart's Mystery trovo la mia esperienza abbastanza opposta, spesso sto cercando di accelerare e il giocatore passa troppo tempo a prendere decisioni.

Lo scenario più probabile che vedo è che quando viene scelto un incantesimo l'animazione viene "accodata" istantaneamente sullo schermo dei giocatori nemici anche prima che tu lo finisca, dato che non si è in grado di cambiare una volta selezionato un incantesimo. Questo spiegherebbe perché a volte sento un tempo di attesa più lungo durante la fase di selezione dell'attacco, della difesa, dello sneak più che durante la sequenza effettiva dell'incantesimo.

Optionally, la gente potrebbe essere pigra come il cazzo, come me, scegliendo di fare qualsiasi movimento di incantesimo, (forzando un fallimento) poi spammando il pulsante skip in basso a destra per muoversi più velocemente. Per quelli che decidono di fare questo trucco, non fatelo durante le lezioni perché non riuscirete ad ottenere i 10 punti statistici extra, ma farlo durante le altre missioni è accettabile perché le animazioni sono necessarie per progredire.

Per me, ha poco senso che pubblicizzino l'andare contro altri giocatori nelle loro note della patch, se in realtà non stavo andando contro di loro, ma piuttosto contro i bot.

Il mio tasso di vittoria è circa 5:1 nell'ultimo evento e 4:1 nei primi due eventi. Il mio tempo di attesa per i giocatori è stato molto più alto nel primo evento perché non ho iniziato fino alla fine dell'evento dopo che la maggior parte aveva già perso le sue possibilità. Il mio tempo di coda era di circa 25+ secondi per partita. Un tempo di coda così lungo per un bot sembra improbabile.

Avendo partecipato a 3 eventi di duello separati, direi che l'elemento umano è solitamente presente. Statisticamente le persone sono più propense a scegliere un'opzione intermedia, combinandola con il fatto che il blu è più spesso scelto piuttosto che il rosso o il verde, specialmente in un ambiente di gioco casuale come questo, non perdo quasi mai la mossa di apertura colpendo l'attacco. Potete trovare cose simili quando diversi anni fa League and Legends e Halo finirono sotto il fuoco di alcuni psicologi che credevano che il colore con cui si giocava avesse un impatto diretto sul gioco. (Si scopre che lo ha fatto, ma non un impatto diretto sulla vittoria blu tende ad essere più obiettivo basato e cercare di vincere obiettivi a lungo termine, mentre il rosso tende ad essere più orientato al combattimento cercando di essere più nel momento e cercare schermaglie costante). L'IA in gioco in alcune delle missioni della trama è insolitamente strana in quanto può spammare la difesa anche quando non ha bisogno di guarire. Circa il 60% delle mie mosse di apertura sono una vittoria, 3/4 sono un pareggio o una vittoria. Il resto finisce in una perdita con la difesa, il che è molto raro.

L'IA sembra ciclare per guarire, cosa che faccio anch'io. La maggior parte dei giocatori non scelgono la difesa fino a quando non sono a portata di esecuzione e a quel punto è troppo tardi perché so che hanno bisogno di guarire attivamente. So che si faranno prendere dal panico e lo spammeranno, molto probabilmente tentando di guarire senza successo: questa è l'unica volta in cui mi sento a mio agio ad andare di nascosto più di una volta di fila, a meno che non sia andato in rosso già 2 o 3 volte di seguito e preveda che tentino di contrastarmi, a quel punto sono costretto a contrastare la loro contromossa. Naturalmente, ho persone che vanno radicalmente contro questo stile e vengo distrutto. Dato il comportamento passato dell'IA e il fatto che si ottengono circa 2-4 duelli all'anno, i duelli tra giocatori sembrano un cambiamento radicale rispetto all'esperienza dell'IA che ho incontrato.

Di Tonie

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