8 GB di VRAM sono sufficienti?
Oggi dobbiamo avere giochi follemente complessi che girano con impostazioni di qualità da "incubo" per superare le capacità di una scheda grafica da 6GB. Tuttavia può essere fatto. a mia conoscenza non c'è ancora nulla che possa utilizzare completamente 8GB.
Sì, i giochi useranno 8GB se possono, ma questo è solo il gioco che mette i non essenziali nella VRAM o fa un po' di caching speculativo. AFAIK, il PPS5 e la Xbox SX hanno entrambi 10GB della GDDR6 ad alta velocità assegnati alla VRAM completa, ma questo è un po' di prova del futuro per un dispositivo di gioco dedicato, che può o non può mai essere utilizzato completamente.
Mi piace quello che "Apple Silicon" sta facendo con la loro RAM unificata, usando la RAM di sistema e la VRAM come una singola entità, disponibile per l'uso da tutti i sottosistemi allo stesso modo. Questo permette ai dispositivi Apple di sfruttare CPU, GPU e risorse del motore neurale contemporaneamente. Grande intelligenza alla Apple con questa mossa!
A quanto pare il nuovo Steam Deck sta usando una mossa simile (nessuna sorpresa) con la sua nuova RAM DDR5-5500 che ha, ancora una volta, 16GB come le console, solo compromettendo con LPDDR5 per una durata ottimale della batteria e una produzione minima di calore rispetto alle console GDDR6 (plugged-in).
Quando si hanno 16GB di RAM di sistema LPDDR5, il limite di 8GB VRAM diventa virtualmente insignificante. Stiamo sicuramente vedendo la frontiera del futuro dell'informatica con questi nuovi dispositivi. Penso che ogni PC da oggi in poi dovrebbe essere progettato con una potente GPU integrata come le nuove console, che (non a caso) assomigliano fortemente ai design SOC degli smartphone di punta.
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