Qual è il gioco che ti ha dato più dipendenza?
Ci sono diversi candidati per questo, alcuni ovvi e altri non così ovvi. Sceglierò la risposta più semplice e ovvia.
World of Warcraft.
Questo è stato spesso annunciato come uno dei giochi più coinvolgenti mai concepiti e ci sono molte ragioni per questo. È compulsivo per natura e opera su un senso di investimento, sia monetario che di tempo, in particolare se si è iniziato a giocare nei primi anni dei suoi quasi 15 anni di esistenza.
Al centro del gioco c'è il senso di progressione, si inizia come la maggior parte dei giochi al livello uno, con i primi dieci livelli che fungono da tutorial di sorta. Questi primi dieci livelli sono i più veloci in quanto sono puramente progettati per mostrarvi le meccaniche del vostro personaggio e il mondo prima di essere introdotti nei più ampi continenti di Azeroth. Anche se non si entra in risonanza con un particolare personaggio e il suo stile di gioco, si può generalmente passare oltre.
Ma quando si lascia l'area di partenza e si sperimenta la scala del mondo, la quantità di persone che passano e le disposizioni di base con cui si deve iniziare, ecco che gli artigli della dipendenza prendono piede. Per le prossime settimane (se giocate nei primi giorni di vanilla/BC) passerete la maggior parte del vostro tempo a completare missioni e a rimuovere aree della mappa che dovete esplorare o altre in cui non dovreste ancora andare.
Quest'ultimo è l'elemento che crea dipendenza. Addentrarsi in una zona di alto livello con uno sciamano di livello 20 offre sia un senso di meraviglia che un'esperienza di apprendimento. Volete andare lì, ma il gioco vi dirà sicuramente che non siete ancora pronti, perché più mob vi salteranno addosso, non appena sentiranno l'odore di una preda facile che si trova circa 30 livelli sotto di loro. Chi ricorda di essersi imbattuto nel cratere di Un'Goro all'inizio se lo ricorderà bene.
Poi, c'è l'aspetto sociale. World of Warcraft è la quintessenza del gioco online multiplayer di massa. È quasi obbligatorio essere un giocatore sociale, dato che la maggior parte dei contenuti è condizionata dall'interazione. I giocatori amichevoli diventano gilde, i rivali diventano una chiara competizione che deve essere contrastata ad ogni costo per il bene della reputazione e del divertimento. Giocare qualcosa come WOW con gli amici rende quei minuti e ore di gioco in raid notturni o sfide PVP che possono sciogliere ore della notte. Sapete come si dice che il tempo vola quando ci si diverte? Bene, provate ad andare a letto quando il vostro gruppo pre-fatto sta prendendo d'assalto Alterac Valley nel suo periodo d'oro, quando i turni AV duravano giorni a causa del bilanciamento dell'epoca. Così tanta produttività persa, così tanti compleanni mancati e visite al pub sono state fatte in quel periodo.
Poi c'è il lato del gioco d'azzardo di WoW. Ogni boss ha un bottino e ogni pezzo di bottino ha una probabilità di caduta. Ogni settimana potevi sfidare un boss del raid che avrebbe tenuto uno dei pezzi del bottino che avrebbe migliorato il tuo personaggio e lo avrebbe reso non solo potente, ma anche una celebrità in gioco se brandito. L'unico problema è che queste gocce di bottino potrebbero avere una probabilità di caduta dell'1% e si potrebbe sfidare fino a 39 giocatori per la possibilità di possederlo. Ogni Raid è una possibilità di trasformare ore del vostro tempo in uno scintillante gingillo digitale che vi ha dato +10 di forza e un aspetto epico che ha fatto sì che ne valesse la pena.
Avere questo bottino rende più facile l'incontro precedente con le aree di alto livello, quando il vostro personaggio ha il potere di sparare un colpo solo a quelle creature grazie al tempo investito, è una grande sensazione. Beh, finché non arriva la prossima espansione.
Questo è il lato monetario dell'investimento. Come già detto, WoW va avanti da quasi 15 anni. Quando si tiene conto che ci sono stati il gioco base e diverse espansioni, si prendono un paio di centinaia di dollari per iniziare. Ora, se si aggiunge una tassa di sottoscrizione di 9,99 dollari ogni mese, si ha a che fare con un costo complessivo enorme. È difficile non sentirsi costretti a giocare in modo da poter recuperare i propri soldi. Per fortuna, per la maggior parte ne vale la pena. Specialmente quando si può alzare lo sguardo dal proprio personaggio buffed out, con 40 e più nuovi amici da tutto il mondo, alcune rivalità amichevoli e una tonnellata di esperienze che abbracciano continenti e mondi di contenuti e molte centinaia di ore di gioco.
C'è così tanto altro da discutere su addictivemess e wow. Il grind per l'equipaggiamento e la reputazione, le costanti invasioni di fazioni rivali da respingere, il collezionismo di cavalcature, il pet battling e altro ancora. Ma la chiave per me è la storia del giocatore. Chiunque può creare un personaggio e prendere parte a una narrazione che è condivisa ma unica per gli altri giocatori nel mondo. Se avessi il tempo o l'inclinazione, potrei scrivere libri sul mio personaggio e su come hanno progredito attraverso Azeroth, l'Outland e oltre. Sono sicuro che molti altri potrebbero farlo e lo hanno fatto. È brillante, e la spinta verso una maggiore narrativa mi fa sempre tornare indietro.
Anche la musica è fantastica, provate a staccarvi dall'audio nei picchi di tempesta quando dovreste essere a letto, ma invece state aspettando che nasca un drago che vi è sfuggito da quasi un decennio ormai. Vi sfido.
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