Quali sono i giochi per computer o video più coinvolgenti di tutti i tempi?
Questa è una domanda eccellente! Man mano che il gioco si sviluppa sia come forma d'arte che come industria, la dipendenza sta per diventare non solo una domanda da poltrona ma una che guida i mercati. In breve, non è solo ciò che crea dipendenza, ma perché crea dipendenza.
- World of Warcraft
Che cos'è? Pubblicato da Blizzard Entertainment nel 2004, questo gigante MMORPG ha conquistato oltre 100 milioni di giocatori negli ultimi dieci anni. WoW è culturalmente famoso per la sua dipendenza. E' persino riuscito a far nascere un proprio episodio di South Park, "Make Love, Not Warcraft".
Cosa lo rende così coinvolgente? WoW è, nel suo nucleo, un RPG tecnico in terza persona con un alto skillcap sia nel PvE di gruppo che nel PvP strutturato. Per essere competitivo, il tuo personaggio ha bisogno di un livello appropriato e di un equipaggiamento... entrambi i quali richiedono tempo per essere acquisiti. Dal momento che Blizzard vende Warcraft su un abbonamento a tempo, questo si traduce in bei, bei soldi. Ma questo da solo non basta a rendere WoW coinvolgente. Il social networking nel gioco (sotto forma di gilde) ti incoraggia a programmare e mantenere la tua presenza online. Ti fai degli amici quando giochi a WoW, poi giochi a WoW per vedere i tuoi amici. Geniale.
Cose coinvolgenti non menzionate? Immenso sistema di risultati, armature e cavalcature comode, mondo di gioco in costante evoluzione attraverso espansioni e patch, e un'economia basata sul giocatore
- League of Legends
Cos'è? League of Legends è un MOBA competitivo creato da Riot Games, una propaggine del team originale DotA. Uscito alla fine del 2009, LoL ha già raggiunto 70 milioni di giocatori nel 2013. Questo lo rende il gioco più popolare al mondo.
Cosa lo rende così coinvolgente? League of Legends presenta 118 personaggi unici che sono disponibili sulla sua mappa 5v5, con partite che di solito durano tra i 30-40 minuti. Ogni partita comporta una progressione individuale di quel personaggio dal livello 1 al 18, senza assolutamente nulla da riportare alla partita successiva. Invece, i giocatori partecipano a un metagame dell'account che include lo sblocco di nuovi personaggi, rune, pelli comiche e l'avanzamento del rating dell'account nel sistema Ranked. Questo metagame richiede letteralmente migliaia di partite per sbloccare semplicemente tutti i personaggi disponibili. All'interno del gioco stesso, la dipendenza deriva dal controllo preciso del personaggio e da un sistema di progressione finemente bilanciato. L'abilità personale di solito prevale nei numerosi duelli 1v1 del gioco, ma il lavoro di squadra e la comunicazione sono necessari per vincere davvero la partita. Una nuova partita significa nuovi compagni di squadra, nuovi abbinamenti di personaggi e una nuova possibilità di vincere.
Cose coinvolgenti non menzionate? Un gran numero di streamer attivi via Twitch, una comunità online reattiva, stagioni annuali con grandi aggiustamenti del gameplay e nuove classifiche, un eccellente sistema di matchmaking - Call of Duty / Halo
Cosa è? Una coppia di sparatutto in prima persona incredibilmente popolari per console/PC creati rispettivamente da Infinity Ward e Bungie. Insieme, hanno definito più generazioni di gioco FPS competitivo e sono sinonimo di "gioco" per la cultura popolare.
Cosa li rende così coinvolgenti? Dal momento che questi franchise hanno così tanti titoli, specificherò che sto parlando di Call of Duty: Modern Warfare 2 e Halo 3. Molti dei prequel e dei sequel di questi giochi forniscono un gameplay altrettanto coinvolgente, ma credo che questi due giochi siano l'apice della "dipendenza". Ora, il gameplay di un FPS ben bilanciato è naturalmente coinvolgente per quelli con un certo livello di abilità (discutibile, lo so). Modern Warfare fornisce un metagame che definisce ed espande il suo gameplay twitch; Halo's metagame è una bella aggiunta a uno dei giochi FPS più solidamente bilanciati mai realizzati. MW2 ha permesso ai giocatori di sbloccare e attrezzare decine di armi, pezzi di equipaggiamento, mimetismo e perk. Questo è accoppiato con un sistema di livellamento ciclico, uccisioni soddisfacenti e ricompense killstreak. Modern Warfare ti premia per il successo. Halo, d'altra parte, fornisce un metagame che è essenzialmente un sistema di livellamento 1-50 con esperienza per le vittorie e le perdite. La sua dipendenza deriva dall'incredibile matchmaking accoppiato al gameplay che premia le abilità. Se sei migliore del tuo avversario, vincerai. Il tuo grado in Halo sembrava reale, mentre la tua abilità cresceva insieme al tuo account.
Cose coinvolgenti non menzionate? Un'enorme comunità online con voicechat, clan, svergognare gli avversari sconfitti, un'eccellente grafica tematica e il tono che collega la trama single-player al multiplayer - Tetris
Menzione d'onore. Non c'è un modello di business qui, nessun metagame. Non ci sono fanboy impazziti, nessuna trama. È difficile spiegare perché continui a tornare. Forse è la semplicità in un gameverse sempre più complesso. Chi lo sa? È Tetris.