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Quanto è potente il Nintendo Switch?

L'hardware è ben documentato. Il processore che alimenta la console è un Nvidia Tegra X1, con le sue 4 CPU ARM Cortex A57 con clock a 1,02 GHz (con boost temporaneo a 1,7 GHz per accelerare i tempi di carico) e la sua GPU con clock a 307,2 MHz (portatile) o 768 MHz (ancorata). Ha 4 GB di RAM LPDDR4 con clock a 1333 MHz (portatile) o 1666 MHz (agganciata).

La CPU Cortex A57 è clock per clock circa due volte più potente di una CPU AMD Jaguar, mettendo il Nintendo Switch a circa la metà della potenza della CPU di PlayStation 4 e Xbox One (e molto, molto indietro rispetto a PlayStation 5 e Xbox Series X|S), ben oltre ciò di cui era capace la Xbox 360.

La memoria è la metà di quella disponibile nella PlayStation 4 e nella Xbox One, con la metà della larghezza di banda della memoria della Xbox One. È 8 volte la quantità di memoria della Xbox 360, il che dovrebbe in teoria permettere di giocare ai giochi Xbox 360 con livelli di dettaglio molto più elevati.

La GPU registra 157 GFLOPs al suo più basso clock rate "battery saving", e 193 GFLOPs quando si va per le prestazioni a spese della durata della batteria. Mentre sulla carta questo è un po' indietro rispetto alla Xbox 360 (che arriva a ~220 GFLOPs) in pratica l'architettura Maxwell di Nvidia è molto più efficiente della vecchia Radeon della Xbox 360 - tra il rendering basato su tile (uso molto più efficiente della memoria), grandi vantaggi nelle prestazioni di tessellation e altre ottimizzazioni di basso livello, è più o meno un lavaggio; in pratica i giochi Xbox 360 portati sullo Switch in genere sembrano un po' meglio e girano un po' meglio di quanto non facessero sulla Xbox 360.

Quando è agganciata, la GPU raggiunge 393 GFLOPs di prestazioni - tuttavia, dato il fatto che è portatile, i giochi in genere devono essere mirati a lavorare a livello di 193 GFLOP e poi scalare quello che possono per la modalità agganciata. Generalmente qualsiasi cosa funzioni a 720p in modalità portatile, scala fino a 900p-1080p in modalità docked e c'è poco miglioramento altrimenti, semplicemente perché questo è il modo più facile da usare. Ci sono alcune eccezioni - Minecraft rimane a 720p agganciato ma aumenta la distanza di estrazione, e Bayonetta 2 rimane a 720p ma è in grado di rimanere bloccato a 60fps invece di perdere fotogrammi quando l'azione diventa pesante.

TL;DR - è potente come una Xbox 360 o PlayStation 3, ma con il collo di bottiglia della memoria e della CPU rimosso.

Di Adamo

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