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Quanti soldi ci vogliono per sviluppare un gioco come Tekken da zero?

Che cos'è scratch? Intendi dire che non si usa nessun tipo di strumento di gioco? Scrivere il proprio codice di rendering e animazione?

Un sacco di soldi. Gli ingegneri sono costosi e tu stai parlando di costruire una base cercando di inventare prima un nuovo tipo di cemento, per fare un gioco che sia come un gioco uscito molto tempo fa.

Questa cosa del "da zero" non è un buon impulso per chi non ha esperienza. Continuo a vederlo e continuerò a denunciarlo.

Perché pagare degli ingegneri per fare un lavoro di routine quando si potrebbero pagare degli ingegneri per fare un gioco?

Quando hanno fatto il primo Tekken l'hanno costruito in quel modo perché il bare metal era l'unico modo per far funzionare un gioco così innovativo.

Unity è una grande piattaforma per costruire un gioco di combattimento 3D nello stile di Tekken. Il sistema di animazione Mecanim e gli alberi di fusione integrati rendono la transizione tra le mosse abbastanza facile, abbastanza facile da essere lavorata dai designer invece che dagli ingegneri. Il Mocap non è mai stato così facile ed economico da fare, e i file FBX di Motion Builder si adattano bene alla conversione nel sistema muscolare di Mecanim con il minimo sforzo.

Anche Unreal è una grande scelta, ha un sacco di grandi caratteristiche di animazione ed è molto amichevole per i designer. In questo momento è anche più economico e la programmazione hard core è la vostra passione, Unreal 4 è programmato in C++ ora invece di UnrealScript.

Se volete fare un gioco di combattimento 3D killer, investite prima in una grande tecnologia per fare il gioco in modo da poter concentrare i vostri sforzi per rendere il GIOCO fantastico.

Per spingere veramente il vostro gioco ci saranno sempre dei sistemi intensi che dovranno essere costruiti, i motori di gioco non fanno il vostro gioco fuori dalla scatola.

Gli strumenti sono così buoni che probabilmente potreste costruire un gioco come il primo Tekken con un team di due o tre persone, strumenti economici e gratuiti e un budget ridotto. Chi sarà il mercato è un'altra questione.

Per costruire un moderno picchiaduro 3D decente, si cercano milioni di euro in costi di sviluppo e, per ottenere un profitto, almeno il 100% del costo di sviluppo in marketing.

Quindi... 10 milioni?

Di Ferde

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