Possiamo costruire cuffie per la realtà virtuale che assomiglino agli occhialini da nuoto?
Non è proprio così fattibile, temo.
Prima di tutto, c'è un problema di ottica che deve essere affrontato. In particolare, i nostri occhi non hanno un'impostazione super-macro che ci permette di mettere a fuoco un oggetto che è praticamente accanto a loro.
Ci sono alcuni modi per affrontare questo, utilizzando essenzialmente un approccio a periscopio per aumentare la distanza a un intervallo accettabile, pur mantenendo il volume complessivo di hmd basso, ma questi sono ancora notevolmente più ingombranti del vostro paio medio di occhiali da nuoto. Una maschera da sci di fascia alta potrebbe essere un obiettivo più realistico in termini di quanto essi'd bisogno di attaccare fuori. Hanno anche una visione periferica molto scarsa, che come chiunque abbia usato ampiamente la VR può dirvi è già un problema con la maggior parte delle moderne cuffie. Quindi, se volete un FOV decente, dovete accettare che significa usare un HMD più grande per ottenerlo.
Il secondo problema è il comfort. La VR è una bestia computazionale, e spostare tutti quei dati non è gratis. Le HMD emettono un sacco di calore, e ne intrappolano una buona quantità proprio accanto ai tuoi occhi. Più piccolo è il volume totale racchiuso, meno tempo ci vorrà per l'accumulo di calore per asciugare gli occhi e rendere l'intera esperienza estremamente scomoda. I googles sarebbero proprio il peggior caso d'uso per questo.
Quello su cui dobbiamo davvero concentrarci non è rendere le cuffie VR più piccole (che in realtà non ti fa ottenere molto in termini di utilità complessiva) ma piuttosto renderle più leggere e più efficienti dal punto di vista energetico. Allora si può ottenere il meglio di entrambi i mondi con visuali avvolgenti convincenti e un ridotto affaticamento degli occhi senza tanto disagio con la massa dell'unità da affrontare.
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