I giochi non fanno abbastanza soldi senza microtransazioni al giorno d'oggi?
Non si tratta di non fare abbastanza soldi, si tratta (per citare Jim Sterling) di fare "Tutti i soldi".
L'industria dei giochi AAA non vuole fare un profitto, questo non è abbastanza buono per loro o per i loro azionisti, devono fare anno dopo anno più soldi. Possono vendere 5 milioni di copie di un gioco ed essere delusi dal fatto che non sia di più (Squaresoft), possono avere il più redditizio singolo pezzo di media in tutta la storia dell'umanità e ancora credere di poterne fare di più (Take Two e Rockstar), possono fare un record annuale di profitto per tutte le società di tutti i tempi e ancora trovare il loro valore azionario in calo e licenziare 600+ persone in risposta (Activison-Bluzzard).
L'industria dei giochi AAA è malata fino al midollo e questa malattia richiede di sfruttare i loro clienti e spremere e spremere fino all'ultimo centesimo da loro a costo di qualsiasi valore artistico o di intrattenimento del gioco. L'industria dei giochi AAA ha alcuni degli amministratori delegati più strapagati al mondo, con Activision che è proprio vicino alla cima.
L'industria dei giochi AAA non si preoccupa di fare un prodotto di qualità e distruggerà tutto ciò che tocca in favore di un guadagno a breve termine, lo abbiamo visto con la controversia delle loot box che ha spinto le cose così lontano che i governi hanno effettivamente preso nota (cosa che fanno raramente fino a quando non si raggiunge l'assurdità massima). Il Belgio ha letteralmente dichiarato il gioco basato sulle loot box come gioco d'azzardo e Star Wars Battlefield 2 di EA come un casinò a tema Star Wars rivolto ai bambini.
L'industria dei giochi AAA rovina delle vite, dai bambini che spendono migliaia di soldi dei loro genitori per alimentare la loro dipendenza dal gioco alla Bioware che ha "Casi di stress" un termine che prima esisteva solo per i soldati che combattevano in guerra!
Non si è mai trattato del bisogno di sopravvivenza di queste compagnie, si è trattato del loro bisogno di crescere a livelli impossibili, si tratta di avidità pura e semplice.
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