Quali sono alcuni consigli per creare una buona pixel art?
Beh, per prima cosa la pixel art raramente ha un sacco di colori... ma prima devi impostare meglio il tuo scopo... quando dici vecchio a quale epoca o piattaforma stai puntando... specialmente se stai facendo grafica per un gioco.
Atari 2600? NES? SNES/Genesis?
Che dimensioni avranno i tuoi sprites o tiles? 16x16? 32x32?
Una domanda ampia può avere solo una risposta ampia, quindi eccoci qua:
Qualunque sia lo stile della piattaforma a cui stai puntando, impara perché la grafica era così. Di solito ha a che fare con le limitazioni, per esempio il NES aveva una tavolozza di colori molto limitata per gli sprites... 3 colori e uno trasparente (nero di solito), lo SNES poteva fare 256 colori, e così via...
Ora non abbiamo queste limitazioni ma possiamo ancora cercare di emulare l'estetica.
per esempio questo gioco chiamato Odallus: The Dark Call
È stato rilasciato nel 2015... ed emula la grafica NES... non troverete più di circa 4 colori per sprite o piastrelle di sfondo.
Quindi limitare la vostra tavolozza di colori sarebbe un consiglio.
Un altro consiglio sarebbe quello di mantenere la vostra risoluzione coerente... avere risoluzioni incoerenti nello stesso spazio sembra brutto. quindi mantenete tutti i pixel della stessa dimensione.
La pixel art richiede tempo, io eviterei di provare a fare Oekaki e passarlo come pixel art, quindi se iniziate con grandi ammassi di pixel, lucidateli a livello di pixel. La gente spesso presume che la pixel art sia facile e veloce.
Hai ancora bisogno di saper disegnare se vuoi che la tua pixel art abbia un bell'aspetto.
Entrambi questi sono usciti sulla stessa console ma solo uno di loro ha una buona arte.
Prova a scegliere le tue tavolozze di colori in anticipo, potresti finire per aggiustare alcuni colori ma aiuta a limitare questo anche se stai per usare più colori. conosci un po' di teoria del colore, perché è ancora valida. Le tavolozze dei colori venivano scelte allora in modo che i colori si completassero a vicenda e che si potesse distinguere la roba.
Se volete far sembrare il gioco vecchio, ricordate solo che anche allora i giochi potevano essere belli
Qui abbiamo Batman a sinistra che, tenendo conto delle limitazioni del NES, ha un aspetto molto atmosferico con una grande grafica, Total Recall a destra sembra semplicemente brutto... quindi le limitazioni del sistema non sono una scusa per giochi dall'aspetto brutto.