Si può considerare la Playstation Vita un fallimento?
Ci sono molte ragioni per cui la Vita è fallita, oltre alla mancanza di supporto da parte di Sony stessa, ma vorrei elencare 5 ragioni per la sua scomparsa.
1. Mancanza di giochi 1st party e 3rd party: Dal 2015, Sony non produce nuovi giochi per la Vita, e la maggior parte degli sviluppatori di terze parti si sono spostati su 3DS, Xbox One, Switch e PS4. Penso che se Sony avesse supportato la Vita, avrebbe avuto più vendite, almeno 25 milioni o più.
2. Usare costose schede di memoria proprietarie: Ha funzionato con la PS1 e la PS2, quindi perché non con la PS Vita? Sono state create solo per il sistema e costano molto di più delle Memory Stick o delle SD Card. Una scheda da 64 GB costerebbe più della metà della Vita, circa 120 dollari o più al momento della sua uscita. Se avessero usato le schede SD, ci sarebbero state molte più vendite per la Vita.
3. Cambiamento nel mercato e non seguire l'esempio del 3DS's: Dopo il 2010, il mercato si stava spostando verso gli smartphone. Il DS e la PSP non riuscivano più a raggiungere vendite elevate, quindi sia Nintendo che Sony avevano bisogno di nuove console portatili. Il 3DS è uscito nel 2011 ed è partito male. Molto peggio della Vita, ma dopo meno di 6 mesi, Nintendo risolse i problemi e tornò a vendere. Quando la Vita ha avuto gli stessi problemi, Sony ha detto "lascia perdere" e l'ha lasciata morire e scomparire. L'uscita della PS4 l'ha danneggiata ancora di più di quanto non lo fosse già per il 3DS e l'iPhone 4.
4. Troppi port da PS3 e PS4: Certo, c'erano giochi che erano solo su Vita, ma la maggior parte dei giochi che aveva erano di altre console. Si arrivava persino a che non girava così bene sulla Vita e a volte andava in crash. Il 3DS d'altra parte, a differenza dei porti da altre console, aveva più giochi fatti per esso. Certo, ha avuto anche dei port, ma sono stati progettati per funzionare sul 3DS cambiando i codici e creandoli per il sistema. Se ci fossero stati meno port sulla Vita e più giochi fatti per essa, credo che avrebbe avuto qualche vendita in più.
5. Sony ha scelto di abbandonarla: Se ci fosse una grande ragione per il fallimento di Vita, sarebbe Sony stessa. Oltre a non darle l'amore di cui aveva bisogno, a differenza del 3DS che ha ricevuto amore dalla sua compagnia, l'hanno semplicemente lasciata lì mentre si concentravano sulla PS4 e sul PSVR. In pratica si sono dati la zappa sui piedi due volte, non seguendo il 3DS e non permettendogli di avere una possibilità. Se avessero lasciato che la Vita avesse una possibilità, non avrebbe comunque superato il 3DS, ma avrebbe avuto anche numeri di vendita più alti: Sì, diciamo che per il Nintendo Switch, credo che non fosse un prezzo elevato di 249 o 299 dollari, il mercato mobile che lo divorava, o gli sviluppatori sprovveduti che non sapevano cosa fare con la Vita. È stato il massiccio divario tra la potenza del 3DS e della Vita. Non solo ha reso più difficile sviluppare giochi per la piattaforma, ma ha anche reso i giochi più costosi da produrre e vendere sugli scaffali dei negozi. Il 3DS ha avuto i suoi problemi quando è stato lanciato per la prima volta, ma ha risolto la maggior parte dei problemi una volta che è sceso di prezzo da 249 a 169 dollari, è stato rilasciato il circle pad pro, è stato rilasciato l'eshop, ed è stata rilasciata una versione XL per 199 dollari. La Vita d'altra parte non ha avuto nulla di tutto ciò fino a quando non è stato rilasciato il modello PS Vita 2000. Il prezzo è sceso solo da 249 o 299 dollari a 199 dollari come il 3DS XL. Questa differenza di potenza ha reso impossibile il porting dal 3DS a Vita e viceversa.
Anche se Vita ha fallito, è stato un fallimento unico che ha una base di giocatori che lo supporta.
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