Qual è il modo migliore per imparare a giocare ai giochi di strategia a turni?
I giochi a turni tendono a massimizzare la capacità di prendere tempo tra i turni. Fanno questo aggiungendo complessità che non puoi avere nei giochi di strategia in tempo reale. Ciò che viene realizzato in un turno in un gioco come Civ è dovuto al fatto che gli sviluppatori sanno che puoi prenderti il tuo tempo, puoi guardare i menu, rivedere le statistiche, ecc.
Quindi per imparare un gioco di questo stile è meglio lavorare all'interno del mezzo. Prendetevi il vostro tempo, leggete e ascoltate i vostri consiglieri (non tutti hanno assistenti in gioco, ma la maggior parte sì), imparate le basi nei vostri primi turni. Concentratevi sui fondamentali, su come rivedere rapidamente lo stato del vostro _____ (a seconda del gioco può essere una nazione, una città, un esercito, ecc.), e una volta che sapete come muovervi nei menu, conoscete la nomenclatura e capite i vostri obiettivi, iniziate a fare una check list.
Per i nuovi giocatori fate sempre una check list mentale o fisica di un obiettivo a breve e lungo termine. Prendiamo ad esempio i giochi Total War. Un obiettivo a breve termine potrebbe essere quello di assicurarsi una provincia vicina. A lungo termine si potrebbe desiderare di espandersi verso il mare per aumentare il commercio che vi permetterà di raccogliere i fondi necessari per conquistare forti avversari sul lato opposto dell'acqua.
O in un gioco come Political Machine il vostro obiettivo a breve termine potrebbe essere quello di costruire un quartier generale in uno stato per iniziare a raccogliere fondi e a lungo termine si potrebbe cercare di stabilire una rete di agenti negli stati dove non siete visti bene per migliorare la vostra immagine pubblica.
Il più grande problema che molti nuovi giocatori hanno con i giochi di strategia a turni rispetto ad altri generi (e in una certa misura gli RTS, ma non così tanto) è la complessità e la pianificazione che va in ogni azione. Prima di muovere un esercito in un gioco di guerra totale di solito si ha un obiettivo in mente, perché si vuole questo obiettivo e si spera di averlo esplorato. Ogni movimento significativo è impostato a turni prima del tempo. Di solito ci sono molti menu e dati da gestire, è molto pesante in termini di informazioni da elaborare. In un RTS, per esempio, si hanno alcune informazioni da elaborare, specialmente in quelli di squadra come CS:GO, ma di solito si limitano a una lista di controllo di cose che possono essere fatte in una frazione di secondo e che richiedono solo una premeditazione di base:
- Su quale mappa sono?
- Quale arma funziona bene su questa mappa?
- Dove sono i miei compagni di squadra?
Con queste informazioni si sa praticamente cosa fare in ogni momento e qualsiasi persona con molta esperienza negli FPS può elaborare queste informazioni in meno di un secondo. Lo stesso vale per i giochi di strategia a turni, più si gioca e più velocemente si impara, ma ha una curva di apprendimento più ripida e non sarà mai una questione di decisioni in due tempi.
Come per tutti i generi, più si gioca e più facile sarà, ma è tutto un altro animale rispetto ad altri generi solo a causa del grande carico di dati. Quindi prendetevi il vostro tempo, questo è il più grande vantaggio di essere a turni, nessuna fretta. Sperimentate, salvate e caricate, non abbiate paura di testare qualcosa che non capite. Una volta che avete le basi, fissate degli obiettivi, e man mano che giocate altri obiettivi si formeranno nella vostra mente in modo naturale, non dovrete pensarci così duramente.
Buona fortuna, i giochi a turni non sono per tutti, ma spero che imparerete a goderveli.
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