Perché Battlefield 5 è stato considerato un flop?
Come qualcuno che ha giocato ai giochi di battlefield per anni sostengo che BFV è stato un flop.
La comunità di battlefield è forte, sanno cosa vogliono e si aspettano in un gioco di battlefield a causa del record di dice. Questo record include cose come gli annunci, i lanci, il gameplay, la grafica, la selezione delle mappe, il bilanciamento del multiplayer e altro ancora. Ma iniziamo con le basi della vita di BFV.
Doveva essere lanciato il 9 novembre 2018 ma è stato spinto indietro al 20 novembre. Non è una differenza enorme, ma per coloro che hanno giocato la beta, preordinato e sbavato sul gameplay dell'alpha per mesi è sembrato un po' ingiusto.
La beta aveva i suoi bug ma erano facilmente riconoscibili e la comunità pensava che questi sarebbero stati risolti prima del lancio. Ma al momento del lancio abbiamo visto una quantità pazzesca di bug, compresi quelli molto fastidiosi del menu di pausa, in cui bisognava uscire dal gioco per uscirne. Super frustrante perché ci vuole un po' di tempo perché il gioco si avvii e si possa partecipare a una partita.
Anche al lancio è stato annunciato che Firestorm, la modalità BR di Battlefield, sarebbe uscita a marzo. Questo è uscito come previsto, ma dopo oltre 3 mesi BFV stava vedendo sempre più giocatori.
In prossimità del nuovo anno abbiamo anche visto i dadi cambiare i loro valori TTK e TTD. Questa decisione è stata pesantemente influenzata da EA in quanto stavano vedendo alti tassi di abbandono tra i nuovi giocatori. D'accordo, l'M1A1 era abbastanza potente e aveva bisogno di essere nerfato, ma tutte le armi che ricevono questo tipo di trattamento portano ad una sensazione di gioco molto diversa. Fondamentalmente ci voleva troppo tempo per uccidere gli altri giocatori perché EA voleva che i nuovi giocatori (noob) vivessero più a lungo e amassero di più il gioco. La comunità era in subbuglio per questo, mentre i dadi provavano a cambiare playlist e valori nel corso di un paio di settimane, per poi tornare ai valori originali.
Inoltre, la strategia di marketing di BFV era brutale. Con questo voglio dire che era molto meno che niente di speciale. Hanno abusato dei filmati di gioco nella loro strategia sui social media, il che ha fatto sì che sembrasse di rivedere il trailer di lancio ogni volta che si sentiva parlare del gioco - e di quanto la data di lancio venisse prolungata. Avrebbero potuto essere molto più creativi con questo. Farò notare che, dopo il lancio, hanno iniziato a pubblicare contenuti per i giocatori reali. Ma erano tutti filmati pazzeschi di bombardieri che ottenevano 20 uccisioni o più. Quindi, una volta che Dice ha deciso di nerfare gli aerei questi video erano irrilevanti, impossibili, e hanno visto un sacco di feedback della comunità nella sezione commenti.
EA ha ammesso questo febbraio che hanno venduto 7,3 milioni di copie del gioco. Molto bene nonostante tutti gli errori nei loro sforzi di lancio e di marketing. Ma lo studio ha anche detto che questo era circa 1 milione di copie sotto le loro aspettative. Inoltre, di questi 7,3 milioni, una gran parte ha giocato una o due volte e mai più. Per un rapido confronto, BF1, dopo la stessa quantità di tempo che EA ha impiegato per rilasciare quella cifra di 7,3 milioni, ha annunciato 19 milioni di copie vendute.
Secondo me il fallimento - no - la mancanza di successo di BFV è stato in gran parte dovuto ai fattori elencati sopra, nonché al fatto che semplicemente non si sente un gioco della seconda guerra mondiale. So che la maggior parte della comunità dei veterani di BF si sente così e si sente ancora ignorata/alleggerita a causa dei profondi cambiamenti nelle dinamiche del gioco e delle date di lancio posticipate.
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