Gli smartphone da gioco sostituiranno i portatili da gioco?
A partire da due settimane fa, i processori ARM devono ancora rompere la barriera dei 3 GHz. Intel ha già infranto da tempo la barriera dei 5 GHz con il suo i9-9900K. Quindi la maggior parte dei titoli moderni non funzionerà nemmeno sugli smartphone da gioco, figuriamoci alla frequenza di aggiornamento di 120 Hz che i giocatori di fascia alta si aspettano ora. Non sono nemmeno sicuro di come confrontare le prestazioni della GPU dei due.
Queste sono solo le prestazioni. Poi c'è il fattore dell'ergonomia per le sessioni di gioco più lunghe. Lo schermo dello smartphone più grande sarà da 6,5′' a 7′', che è nano anche per i più piccoli portatili da gioco, che hanno uno schermo da 13′'. I controlli, anche con l'aggiunta di controller non sono pensati per sessioni di gioco più lunghe. E un gioco che ha bisogno di avere più comandi di controllo ingombra lo schermo riducendo ulteriormente lo schermo disponibile. Su un portatile, posso appoggiare i polsi sullo spazio accanto al track-pad. Se sono un giocatore davvero serio, prenderò un poggiapolsi. Pensate a fare lo stesso con un telefono - non è possibile, eh?
Per non parlare del gioco, non vedo gli smartphone prendere presto il sopravvento sui computer portatili o sui computer. Apple ha finalmente accettato che una tastiera fisica e un track-pad sono migliori per la produttività di un dispositivo prevalentemente touchscreen. Microsoft sta professando questa filosofia da anni ormai. Google non ha mai portato i suoi Pixel Books e Slates molto al di fuori degli Stati Uniti, ma anche loro hanno fornito un track-pad su entrambi. Se 3 delle società tecnologiche più quotate pensano che gli smartphone non sostituiranno i computer veri e propri, chi sono io per pensare il contrario?
Apple's A14 chip potrebbe essere la prima CPU ARM a superare i 3 GHz - The Tech Report
Intel® Core™ i9-9900K Processor (16M Cache, fino a 5.00 GHz) Specifiche del prodotto