Perché la comunità di Rocket League è così tossica?
"Siete troppo tossici per essere dati in pasto agli avvoltoi"
-Malcom Tucker (The Thick of It)
Come ogni comunità numericamente significativa, questo può essere spiegato usando la magia della statistica e un po' di psicologia. Per spiegarlo, abbiamo bisogno di una comprensione di base della legge dei grandi numeri (LLN) e della distribuzione gaussiana (alias distribuzione normale).
La legge dei grandi numeri afferma che eseguendo l'esperimento più volte ci avviciniamo sempre più al valore medio. Lancia una moneta dieci volte, potresti ottenere croce la maggior parte delle volte... ma lancia la moneta cento volte e il numero di volte che vedrai croce si avvicinerà sempre più al 50% ad ogni lancio.
Distribuzione normale. Date un'occhiata al grafico qui sotto:
Fondamentalmente tutto in natura e nell'universo può essere rappresentato con il grafico qui sopra. QI: poche persone hanno un QI basso, poche persone hanno un QI alto (parti sinistra e destra del grafico), la maggior parte delle persone sono intorno alla media (centro del grafico, la curva è alta e rappresenta il numero di persone con QI medio). Lo stesso grafico può anche rappresentare la personalità o, diciamo, la gentilezza. Poche persone sono veramente tossiche, cattive, antagoniste (parte sinistra del grafico), poche persone sono veramente carine, gentili, amichevoli (parte destra del grafico), la maggior parte delle persone si avvicina alla media (non sono né carine né tossiche tutto il tempo).
Quindi più si gioca più è probabile incontrare comportamenti tossici e ostili. Più persone giocano, più persone tossiche si uniscono al gioco. Ripetendo l'"esperimento" più e più volte ci avviciniamo sempre di più al centro del grafico - incontriamo persone che attaccano e persone che sembrano aver preso una pillola gigante per rilassarsi.
Entra l'ingrediente segreto, il jolly dell'equazione. Pregiudizio di negatività. Le brutte esperienze tendono a trattenere le persone più delle esperienze positive. Potresti segnare 5 A perfette agli esami, ma quell'unica D ti rovinerà la giornata. Potresti vincere 1000 dollari, ma piangerai fino ad addormentarti perché sei stato rifiutato. Potresti vincere in una maratona, ma ti lamenterai del tuo infortunio al ginocchio per tutto il mese. I cattivi ricordi rimangono e risaltano, i buoni ricordi sono fugaci.
In sintesi: il 50% dei giocatori sono tossici, il 50% sono gentili. Grazie al bias della negatività vedi la comunità come tossica, perché i brutti ricordi ti rimangono impressi. Questo non è un'esclusiva di Rocket League. Andate a chiedere alla gente del fandom di Undertale. È un gioco che parla di amore, amicizia e pacifismo, eppure un sacco di personalità puramente insopportabili trascinano la comunità verso il basso e creano pregiudizi di negatività. Anche il fatto che Rocket League sia un gioco competitivo non aiuta la situazione.
Fonti:
Legge dei grandi numeri - Wikipedia
Distribuzione normale - Wikipedia
Parte della negatività - Wikipedia