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Perché CDPR ha rilasciato Cyberpunk?

Perché si aspettavano di farci un sacco di soldi, non diversamente da qualsiasi altra azienda che rilascia qualsiasi altro prodotto ai consumatori

Se, d'altra parte, volevate chiedere, "Perché CDPR ha rilasciato Cyberpunk prima che fosse pronto? Beh, questa è una risposta completamente diversa. Dovreste davvero entrare nella testa dei dirigenti della CDPR per avere la vera risposta, ma si presentano un paio o tre buone ragioni.

Primo, le aspettative dei fan. Il gioco era inizialmente previsto per la primavera del 2020 (metà aprile, se la memoria non mi inganna). Questo non è andato troppo bene per vari motivi, molti dei quali al di fuori del controllo di CDPR, così l'uscita è stata ritardata fino a metà settembre nella speranza che questi problemi si risolvessero. Non l'hanno fatto e l'uscita è stata rimandata a metà novembre e poi al 10 dicembre. Ho ceduto e ho comprato AC Valhalla quando è stato annunciato il ritardo a dicembre (bel gioco, btw; andate a controllare se è qualcosa che vi attrae). Il gioco è stato preso in giro in varie forme dal 2012, con grandi novità in arrivo nel 2018 e nel 2019, quindi i fan non vedevano l'ora di mettere le mani sul gioco. Sono abbastanza sicuro che quelle aspettative abbiano influito pesantemente sulla decisione di rilasciare effettivamente il gioco a dicembre. Personalmente, sarei stato disposto ad aspettare. Sono stato uno dei preordini (cosa che faccio raramente) e c'erano un paio di altre uscite di fine 2020 che mi avrebbero tenuto occupato nel frattempo. Sarei stato deluso da un ulteriore ritardo, ma non sarebbe stata la fine del mondo e non avrei probabilmente chiesto indietro i miei soldi per il pre-ordine. Nel complesso, penso che il management di CDPR abbia sopravvalutato l'impatto di ulteriori ritardi.

In secondo luogo, le relazioni con gli investitori. CDPR ha promosso molto il gioco agli investitori. Questa sarebbe stata un'uscita importante e avrebbe portato milioni e milioni di vendite e la CDPR sarebbe stata quel faro splendente che tutti gli altri sviluppatori di giochi aspiravano ad essere, quindi dovevano entrare finché era possibile. Un ulteriore ritardo avrebbe probabilmente depresso il prezzo delle azioni, almeno temporaneamente, il che non avrebbe fatto una buona impressione. Il management ha parlato bene, ma penso davvero che abbiano promesso troppo sulle vendite per i loro investitori. In retrospettiva, un ritardo avrebbe potuto deprimere il prezzo delle azioni, ma non lo avrebbe affossato come ha fatto il rilascio effettivo. Un errore di valutazione da parte del management.

In terzo luogo, posso solo supporre una quasi totale rottura della comunicazione tra il management e il team di sviluppo. In alternativa, la direzione doveva essere un branco di idioti. La versione PC del gioco era in forma abbastanza buona al momento del rilascio. C'erano alcuni fastidiosi bug e glitch, ma non un mucchio di cose che rompevano il gioco. È la versione per console che prende davvero la torta. Il gioco è stato specificamente commercializzato per gli utenti PS4 e XBox One, quindi come non sapevano come il gioco funzionasse su quelle piattaforme non lo so. Si è sempre dato per scontato che avrebbe funzionato bene sulle console next-gen (ora current-gen) e questo si è rivelato essere il caso, ma come non sapevano delle prime cose last-gen è un mistero completo. Posso solo dedurre che o il team di sviluppo non è stato onesto con la direzione per quanto riguarda lo stato del gioco (possibile, ma non probabile) o la direzione ha completamente ignorato ciò che il team di sviluppo aveva da dire perché erano concentrati sui fan e sugli investitori (non necessariamente in quest'ordine) e hanno pensato, "che diavolo... possiamo sistemarlo dopo."

Se cerco un filo comune in queste tre cose, trovo un team di gestione che è piuttosto fuori dal contatto con ciò che stava succedendo. Hanno calcolato male la risposta dei consumatori, hanno calcolato male i loro investitori e non hanno ascoltato il team di sviluppo. Questo è una specie di fregatura in tre modi da domenica nel mio libro. È possibile che si riprenderanno da questo perché Cyberpunk 2077 è davvero un gioco abbastanza decente se lo si gioca su un hardware decente, quindi è soprattutto una questione di metterlo in forma per le piattaforme last-gen per cui è stato pubblicizzato. Non penso che un eccellente DLC cancellerà il fustercluck che hanno fatto del rilascio, ma andrebbe molto avanti per stabilire l'IP come qualcosa di diverso da un brutto meme (a meno che non siate su PC e allora è ancora un gioco abbastanza decente: hashtag-PCMasterRace - LOL!).

Di Diella Wolslegel

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