Quali sono alcune storie di successo nei negozi di app per iOS / Android di sviluppatori indipendenti?
Hill Climb Racing
La storia di Fingersoft (società madre di Hill Climb Racing) illustra come un singolo sviluppatore possa creare uno dei giochi più popolari in tutti i negozi di telefonia mobile.
Tutto è iniziato con Toni Fingerroos, che ha creato diverse app per fotocamera per Android, che sono state scaricate milioni di volte. Ogni app è stata poi utilizzata per promuovere le altre app del portfolio.
Toni ha deciso di espandersi ai giochi, e nel 2012 ha iniziato a creare Hill Climb Racing, un gioco che chiunque poteva giocare, con un motore fisico realistico, veicoli divertenti e diversi stadi. Ha lanciato il gioco con un veicolo e 4 stadi, e lo ha promosso nei loro social media e all'interno di tutte le loro app per la fotocamera esistenti. Il gioco fu un successo istantaneo e divenne rapidamente uno dei giochi di punta. Con questo, l'azienda ha iniziato a crescere e ha ampliato il gioco per aggiungere più veicoli e più fasi. Oggi il gioco ha più di 15 veicoli e molti ambienti diversi (campagna, deserto, artico, luna, ecc.).
Gioco di corse in salita e tecnologia
Nel gioco, il giocatore fa avanzare il veicolo con semplici controlli per il gas e il freno. Man mano che il giocatore avanza, guadagna monete e può finire la benzina o raggiungere un punto in cui il veicolo non può avanzare. Per avanzare ulteriormente, migliorare il veicolo, sbloccare nuovi veicoli e sbloccare nuove fasi, il giocatore usa le monete che ha guadagnato.
Alcune delle strategie di monetizzazione chiave che hanno reso Hill Climb Racing un gioco di successo includono:
- Gioco facile, chiunque può giocare e non ha bisogno di spendere tempo per imparare il gioco
- Solido come una roccia, nessun crash, ottime recensioni degli utenti
- Motore fisico realistico e fluido
- Progresso costante attraverso l'uso delle monete, e obiettivi chiari su 'cosa compro dopo'?
Il gioco utilizza Cocos2dx, ed è stato portato su tutte le principali piattaforme mobili riutilizzando la maggior parte del codice di gioco. Il team Fingersoft ha speso del tempo per aggiustare e ottimizzare il gioco, per esempio aggiustando gli Ad Controls, adattando le API di rete, modificando gli acquisti in-app, aggiungendo Live Tiles e abilitando il Fast App resume.
Approccio di marketing
Fingersoft concentra i suoi sforzi di marketing in tre aree:
- Utilizzare tutte le loro app esistenti per promuovere le altre app
- Mantenere una presenza sociale attiva e crescente, per esempio con più di 1 milione di like su Facebook, che usano per informare gli utenti delle nuove versioni e delle nuove caratteristiche
- Cercare di raggiungere un punteggio molto alto nelle recensioni, più di 4.5, che consente loro di essere tra le migliori app votate, che guida ulteriori download.
Strategia di monetizzazione - Acquisto in-app e Ads-in-apps
Hill Climb Racing utilizza sia l'acquisto in-app che gli ads-in-apps per generare entrate.
In App Purchase
Il gioco è stato progettato per integrarsi perfettamente con l'acquisto in-app, così gli utenti possono giocare il gioco senza richiedere alcun acquisto, ma possono divertirsi di più (o sbloccare più funzioni prima) se spendono soldi.
La strategia di gioco è simile ad altri giochi che utilizzano la valuta di gioco: guadagnare monete durante il gioco, o accelerare i progressi del giocatore attraverso l'acquisto di monete.
Il successo degli acquisti in-app in questo gioco è guidato in gran parte dalla loro esecuzione: mostrare l'acquisto in-app al momento giusto nel gioco, rendere facile l'acquisto di nuove monete, offrire più opzioni di acquisto per soddisfare tutti i tipi di utenti, e i benefici sono chiaramente visibili in ogni momento del gioco (miglioramenti delle auto, nuove auto, nuove fasi). Sconti e promozioni possono essere usati per spingere ad ulteriori acquisti.
Hill Climb Racing store, coins and purchase experience
Ads-in-apps
Hill Climb Racing genera anche entrate da Ads-in-apps (AiA), ovvero annunci mostrati all'interno dell'app.
Fingersoft cerca di proteggere e migliorare l'esperienza utente, quindi è attenta a garantire che gli annunci non interferiscano con il gameplay. Proprio come hanno fatto in altre piattaforme, Fingersoft utilizza una strategia a cascata a margherita per muoversi tra i controlli degli annunci per massimizzare il tasso di riempimento
Fonte :- Hill Climb Racing - Un successo di monetizzazione
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