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Cos'è il genere di gioco shoot em up?

Il termine "shoot 'em up" è stato coniato nelle sale giochi alla fine degli anni '80/inizio anni '90, riferendosi a giochi sparatutto a scorrimento dall'alto come Xevious, Gradius, Fantasy Zone, Raiden e 1942. Alcuni di questi giochi scorrevano in verticale e altri in orizzontale.

Prima che nascesse questo genere, c'erano molti giochi fatti in questo stile come Space Invaders, Galaga, o Defender... Tuttavia, non credo che molti li chiamerebbero "sparatutto", ma li metterebbero nel genere "arcade classico".
La differenza tra questi giochi e i giochi "sparatutto" è che lo schermo scorre automaticamente in uno "sparatutto", costringendo il giocatore ad andare avanti.

Questo genere ha anche iniziato ad essere chiamato "shmup" o "shmups", che semplicemente schiaccia tutte le parole insieme. Tuttavia, una volta che giochi come Wolfenstien 3D e Doom hanno iniziato ad uscire, il termine "sparatutto", e occasionalmente anche "shoot 'em up" ha iniziato ad essere applicato anche a questi. Più tardi, questi finirono per essere chiamati "sparatutto in prima persona", in riferimento all'angolazione della telecamera utilizzata, e anche il termine "sparatutto in terza persona" è cresciuto da questo. Al giorno d'oggi "sparatutto" è molto più comunemente associato a quel genere di giochi.

Tuttavia, i tradizionali giochi "shoot 'em up" a scorrimento sono aumentati in difficoltà, e ad un certo punto hanno iniziato ad aumentare il numero di proiettili sullo schermo, rendendo sempre più difficile per il giocatore schivarli, questi super difficili sono diventati noti come "bullet hell shooters", o talvolta semplicemente indicati come "bullet hell", che è diventato un sottogenere a sé. Alcuni esempi di questi sono giochi come Radiant Silvergun, DoDonPachi e Ikaruga.

Un'interessante nota a margine è che la Xbox 360, in Giappone, è diventata nota come LA console da possedere per questo stile di giochi. Questo può essere dovuto, in parte, al supporto iniziale di Xbox Live Arcade da parte di Xbox 360, che aveva rilasciato un sacco di giochi arcade emulati, alcuni dei quali erano giochi "shoot 'em up", rispetto alla PS3, che all'inizio della sua vita si è concentrata principalmente su giochi a grande budget.

Ad ogni modo, non importa se li chiamate "shoot 'em up", "shumps", "scrolling shooters", o qualsiasi altra cosa vogliate, i giochi di questo genere hanno avuto un passato interessante, ed è uno dei più grandi generi nella lunga e varia storia del gaming.

Di Annis Trippel

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