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In un teamfight, cosa dovrebbe fare l'ADC?

Come ADC hai uno dei ruoli più importanti nei teamfight. Durante il mid/late game, avrai questi campioni molto tanky che fungeranno da prima linea per gli squishy nemici. Come ADC, il tuo lavoro può essere semplificato a:

1. Fare costantemente DPS in un combattimento
2. Mantenersi al sicuro / Non morire

Questo'è il tuo lavoro. Contrariamente alla mentalità bronzea, puoi attaccare il tank. Attacchi la cosa più vicina a te come ADC da una distanza SICURA. Il DPS è tutto. Danno al secondo. Ogni ADC deve massimizzare il suo DPS, altrimenti il combattimento è perso. Ogni secondo in cui non stai facendo danni è tempo sprecato. La tua squadra conta sul fatto che tu faccia danni costanti, perché sei l'unico della squadra che può sciogliere i tank. Quindi continua a muoverti, continua ad attaccare.

Il tuo lavoro non è:

1.
2. Uccidere l'ADC/Midlaner nemico
3. Uccidere qualcuno e poi morire

Ovviamente, se sono a portata e sei in grado di ucciderli senza morire, fallo. Perché nei combattimenti sono i bersagli più preziosi. Nessuna uccisione vale la pena di morire se non sai che ti farà vincere la partita. Perché il momento in cui muori, è il momento in cui la tua squadra perde il combattimento.

Il DPS è tutto, e so che continuo a menzionarlo ma non posso sottolineare abbastanza quanto sia importante il DPS per un ADC. Tu sei l'unico nella tua squadra che è in grado di infliggere costantemente danni. Teoricamente parlando non c'è limite a quanti danni puoi fare se non muori. Non hai bisogno di fare affidamento sul mana come fanno i midlaner, o su grandi cooldown come fanno i combattenti. I tuoi attacchi automatici sono sufficienti. E ognuno di essi è prezioso. Nel tardo gioco, fai 300 danni per ogni attacco automatico (senza contare i critici). Questo è assolutamente enorme. Immaginate di essere in grado di fare 10 attacchi automatici in 7 secondi, sono 3000 danni. Se muori all'inizio del combattimento, la tua squadra perde quei 3000 danni. Perdono il loro danno costante.

Di Haden

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