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Cosa dovrei sapere prima di giocare a The Witcher 3?

Per come la vedo io, ci sono due modi in cui puoi affrontare la questione.

  1. Puoi investire un po' di tempo per familiarizzare con la backstory e il lore di Witcher. Questi sono racchiusi in circa 7 libri e 2 giochi precedenti (di cui credo si possa facilmente trovare un riassunto su internet).

Ho risposto al perché sul mio altro A2A:

Perché dovrei leggerli?

  • Finalmente capirai tutti i riferimenti che Geralt e gli altri personaggi fanno costantemente agli eventi passati
  • Ti forniranno un sacco di informazioni approfondite sul mondo e sui personaggi
  • Capirai effettivamente chi diavolo sono tutti
  • Nomi casuali di luoghi come Kovir, Nilfgaard, Cintra, Kaedwen, ecc. significheranno effettivamente qualcosa per voi
  • Vi importerà molto di più dei personaggi e della storia
  • Sono solo dei libri dannatamente belli

o

2. Potete entrare nel gioco alla cieca. The Witcher 3 è stato progettato così bene da risultare familiare ai vecchi veterani e allo stesso tempo amichevole per i nuovi arrivati. Potresti aver bisogno di passare più tempo almeno a leggere i glossari e le enciclopedie del gioco per conoscere almeno le relazioni di base dei personaggi nel gioco. Il bestiario è particolarmente utile una volta che si inizia a fare le missioni del contratto Witcher - soprattutto a difficoltà più elevate. Ma ecco le cose di base che vorresti sapere per iniziare:

  • Il tuo personaggio principale è Geralt di Rivia, un famoso Witcher. Un witcher è un cacciatore di mostri di professione, non sono eroi. Infatti, la maggior parte delle persone li vede come il "male" necessario e ci sono molte voci che circolano su come ottengono il loro potere. Non sono immortali, anche se hanno una vita molto lunga perché la loro mutazione prolunga la loro vitalità. Quando dico mutazione, non ha niente a che vedere con i mutanti degli X-Men. Gli stregoni non hanno superpoteri - quelli sono stregoni. Quello che hanno è un metabolismo potenziato che permette loro di muoversi più velocemente, attaccare più forte e vedere meglio al buio, e un senso potenziato (chiamato senso di Witcher) per beh... sentire qualcosa intorno a loro. Qualcosa che si usa molto durante le avventure. Hanno una specie di magia minore chiamata segni. Quen per proteggere, Igni per incendiare il tuo bersaglio, Aard per fare una spinta telecinetica e Axii per controllare la mente. (investite almeno Delusion Axii abbastanza presto nel gioco, non ve ne pentirete).
  • La gente assume gli stregoni per qualcos'altro che la gente normale non può fare. Cacciare una persona persa, cercare tesori perduti, togliere una maledizione, etc etc. Fondamentalmente tutto ciò che può pagare il viaggio di un witcher, loro lo faranno.
  • Si inizia in un paese chiamato Temeria. Alla fine di The Witcher 2, il sovrano di Temeria Re Foltest era morto. Questo vuoto di potere era l'occasione perfetta per Nilffgaard (un altro paese) per invadere Temeria e farla sua. Nilfgaard è guidato dal re Emyr van Emhrys. Al momento della tua partita, la resistenza di Temeria è praticamente finita e sembra che la vittoria sia assicurata per Nilgaard. Il mio suggerimento è, una volta che sei invitato al palazzo per parlare con Emyr, di passare almeno un po' di tempo a parlare con il tizio all'interno della tua camera per saperne di più sulla situazione politica.
  • Conversazione. Tutto ciò che fa avanzare la tua quest sarà evidenziato in giallo. Ti consiglio vivamente di fare tutte le conversazioni nell'albero delle conversazioni fino a quando il giallo brillante è quello che rimane da scegliere. In questo modo puoi essere sicuro di imparare il più possibile sulla situazione invece di correre attraverso la missione. Per non parlare del fatto che una conversazione non essenziale a volte apre una nuova missione o un nuovo punto di interesse.
  • Parlando di punti di interesse, questi sono l'icona "?" che riempirà la vostra mappa mentre viaggiate. La cosa più simile che mi viene in mente è un'attività secondaria in GTA V o in qualsiasi gioco open-world, ma anche questo non gli rende giustizia. Fondamentalmente andate a farlo quando potete, perché il più delle volte le ricompense ne valgono la pena. Ma fate attenzione, una volta ogni tanto incontrerete un POI che ha un mostro 10 livelli più alto di voi. Non scoraggiatevi e consideratelo sempre come opzionale. Non volete vedere i POI come un grind, perché vi bruceranno facilmente.
  • E la cosa più importante, divertitevi. The Witcher 3 è un gioco grande grande in cui si può facilmente ottenere 100-200 ore con esso, soprattutto con la trama ramificata e l'inclusione del nuovo gioco +. Io ho accumulato 210 ore e più e continuo a trovare qualcosa di nuovo all'interno del gioco.

Alla fine, però, vorresti almeno leggere i libri. Ma questo dipende da quale sia la vostra reazione nei confronti dell'intero universo. Alcune persone non potrebbero essere divertite dall'universo, mentre altre ne sono ossessionate. È diverso dal tuo RPG standard dove tutto è bianco e nero. In the witcher, si gioca come un 'antieroe' mentre si cammina attraverso la zona grigia della moralità. There is no right or wrong, only who dies first.

Good luck on the path!

Di Rusel

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