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Come fa la Mobile Premier League a fare soldi per il suo business?

Il modo migliore per capire la Mobile Premier League (MPL) è quello di vederla come un gioco.

No, non il tipo di gioco (i) a cui milioni di persone stanno presumibilmente giocando ogni giorno su questa app.

MPL è un gioco di imprenditoria performativa. Un gioco di kayfabe VC.

Non vedetelo come un peggiorativo - non c'è niente di buono o cattivo in questo gioco. Quei costrutti non si applicano nemmeno qui. Invece, si tratta di un freddo e spietato calcolo VC in gioco - qualcosa che opera su un piano diverso rispetto ai concetti ristretti di giudizio di giusto o sbagliato.

Fa qualcosa del genere.

Cherry-pick un insieme di fondatori che hanno una certa disposizione e pedigree reale, immaginato o inventato. In questo caso, i fondatori hanno fondato e sono usciti da una precedente startup chiamata Creo che era sostenuta dallo stesso investitore. Non importa se questa uscita è stata orchestrata dallo stesso investitore - semmai, questo la rende migliore in quanto costruisce sia la credibilità di strada per i fondatori che la familiarità reciproca tra i fondatori e l'investitore.

Dopo un periodo di raffreddamento rispettabile, sostenete questi fondatori di nuovo per una nuova impresa che è progettata per una cosa e una cosa sola. Scala che è guidata da una cosa e una cosa sola: il capitale.

Utilizza quel capitale per assumere un costoso ambasciatore del marchio come Virat Kohli e spendi in pubblicità televisive anche se hai solo raccolto il tuo seed round (perché più capitale non è solo probabile, è tutto ma garantito).

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Ma queste spese di marketing non dovrebbero essere sostenute da un prodotto che è utile/valore? Non particolarmente. Anche se MPL è presumibilmente un'applicazione di gioco, non sviluppa alcun gioco in sé - ha semplicemente usato il suo capitale per acquistare cloni di altri giochi popolari off-the-shelf e li ha messi insieme in una "piattaforma" che promette premi in denaro ai "giocatori". Questi premi in denaro sono sufficienti per attirare le persone a venire sull'app. Contrariamente a quanto si potrebbe essere tentati di credere, MPL non è una società di giochi. È un'azienda che sta comprando il tempo e l'attenzione degli utenti su scala, e i giochi che offre sulla sua piattaforma sono solo veicoli per incanalare queste azioni degli utenti.

In seguito, usa queste metriche di coinvolgimento per attirare ancora più capitale - tanto che dal lancio di un'app che suona sospettosamente come la Indian Premier League (IPL), si diventa sponsor di maglia per non una ma due squadre IPL. E poi si ripete con la nazionale indiana di cricket maschile.

E poi? Non ci vuole una sfera di cristallo per prevedere con assoluta certezza che MPL continuerà a scalare in modo aggressivo e ad aumentare progressivamente i round di finanziamento fino a quando finalmente uscirà come obiettivo di acquisizione per uno dei colossi o offrirà una lucrativa uscita secondaria ai suoi investitori ad un grasso tasso interno di rendimento. Capitale in entrata. Capitale fuori.

Probabilmente non è una coincidenza che il nome legale di MPL sia "Galactus Funware Technology Pvt. Ltd". Per chi non lo sapesse, nel mondo Disney/Marvel, Galactus è un essere celeste, un "divoratore di mondi", che letteralmente divora pianeti ogni giorno. Scala, qualcuno? Inoltre, Galactus è un immortale le cui azioni non sono vincolate dalle strette considerazioni del bene e del male - esiste solo per soddisfare il suo insaziabile appetito di energia. Divertimento.

Di Funch Mcghinnis

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