QNA > P > Perché Le Squadre Della Nfl Non Eseguono Un Attacco A Tripla Opzione?

Perché le squadre della NFL non eseguono un attacco a tripla opzione?

  1. Il supporto dei tifosi: La NFL si occupa di mettere i sedili la domenica e di vendere pacchetti TV. Mentre amo veramente la tripla e la sua strategia di gioco a scacchi, non è quello che la gente vuole vedere. Vogliono il gioco di passaggio. Ci sono importanti allenatori di college (Urban Meyer per esempio) che farebbero funzionare un attacco in stile "Spread Option" simile a quello di Paul Johnson (come ha fatto a Georgia Tech, Navy, Hawaii, Georgia Southern) ma hanno ammesso che i boosters gli toglierebbero il supporto e quindi non lo fanno.
  2. Regole: La NFL è una lega di passaggio. I cambiamenti delle regole hanno reso il gioco di passaggio un'opzione ancora più attraente. Perché non approfittare dei vantaggi delle regole e della marea di QB orientati al passing game che lasciano il college ogni anno?
  3. Colleges: Come ho detto prima, la Tripla è utilizzata pienamente ai massimi livelli solo a Georgia Tech. Navy ed Army sono attualmente squadre Triple ma non forniranno il talento di anno in anno per riempire un roster NFL. Le scuole FBS assumono allenatori esperti nei sistemi che attirano i giocatori. Questi sono sistemi "pro-style" che porteranno i giocatori a impegnarsi nei programmi che più probabilmente li prepareranno per il livello successivo. I giocatori che vengono preparati per la NFL vengono allenati in sistemi che enfatizzano il gioco di passaggio e il gioco di corsa a zona come fanno le squadre della NFL.
  4. Allenare: La Triple Option è diventata una sorta di scenario di culto / razza morente tra gli allenatori del college e anche delle scuole superiori. Il numero di allenatori che sono cresciuti con questi sistemi sta diminuendo da un po' di tempo a questa parte. "Alleni ciò che conosci" è un'affermazione molto vera. Alleni il sistema che hai imparato perché sei a tuo agio con esso, generalmente conosci i piccoli aggiustamenti che lo fanno funzionare e hai già comprato in esso. Gli allenatori per natura sono creature abitudinarie e quando le cose si fanno difficili tornano sempre a ciò che conoscono. Se "provate" la Tripla senza l'esperienza e la conoscenza necessarie, con ogni probabilità fallirete e tornerete a ciò a cui siete abituati.
  5. Talento: I veri QB della Triple Option, O-linemen, B Backs, e Halfbacks / Slotbacks sono pochi e lontani tra loro. Agli O-linemen della Triple Option raramente viene chiesto di bloccare i passaggi in un sistema dropback o di bloccare i Dlinemen a testa alta. La Triple è un vero "equalizzatore" che permette ai programmi con linemen più piccoli o meno talentuosi l'opportunità di avere successo. Gli O-linemen tripli bloccano attraverso doppie squadre e tecniche di rilascio che li portano al livello dei linebacker dove tagliano il blocco dei LB che raschiano. Il blocco di taglio è una parte essenziale della maggior parte degli attacchi a tre. È un'arte perduta e non è vista di buon occhio nella NFL dove gli uomini sono pagati con stipendi enormi e la prospettiva di porre fine alla capacità di un altro professionista di sfamare la sua famiglia è una possibilità reale. I QB tripli richiedono tempo per sviluppare le abilità richieste e quei tipi di giocatori sono pochi e lontani tra loro al college. La NFL non premia la pianificazione a lungo termine. Verresti licenziato prima di riuscire a farlo funzionare.
  6. Velocità: I giocatori della NFL sono una combinazione mostruosa di dimensioni, velocità e forza. Il triplo si basa su diversi principi e ha regole che sono necessarie per il successo. Ci sono principi, come "Non lasciare mai che il tasto Dive giochi entrambi" che possono avere successo ai livelli più bassi. Tuttavia, si potrebbe facilmente vedere una tecnica 5 in grado di prendere il Dive, ed essere abbastanza veloce per reindirizzare e giocare anche la fase Keep/Pitch. Questo viola anche la regola "Mai lanciare fuori dalla chiave di tuffo". L'atletismo degli atleti della NFL sarebbe un grosso problema nello schematizzare un attacco che "annulla" i giocatori per farlo ronzare. Il rapporto velocità/dimensione porterebbe anche ad alcune collisioni infernali con giocatori non bloccati (per esempio una stunt "Echo" dove il QB ha una cattiva lettura, una "lettura fangosa" dove la Dive key si siede ecc.) e giocatori molto costosi si fanno male velocemente.
  7. Buy in: Il buy-in è tutto nel calcio. La probabilità di convincere uomini adulti a comprare completamente un sistema non standard è molto bassa. I giocatori si ribellerebbero. In una lega dove esistono frazioni di talento da un roster all'altro e la differenza la fanno l'allenamento e la motivazione, non è probabile che tu abbia successo.
  8. Tutto ciò detto, sono stato sorpreso le poche volte che ho visto squadre NFL eseguire un vero gioco Veer; lasciare il 5 tech sbloccato e leggere per il Dive. Funzionerà come un gioco qui o là, ma come base per un'offesa, probabilmente non accadrà mai.

Di Ligetti

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