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Qual è il modo migliore per prototipare rapidamente un'app mobile?

La maggior parte delle persone sta suggerendo alcuni strumenti per farlo, che ho incluso anche qui, ma ho pensato di fare un tentativo di delineare l'intero processo che puoi usare per prototipare la tua app. Sembrano un sacco di passi, ma potreste realizzare tutto questo in 2-3 ore se davvero lo voleste.

  1. Decidete cosa state testando. Vuoi vedere come le persone reagiscono a un modello di design specifico? State semplicemente validando un bisogno, e non un'interfaccia reale? Vuoi creare un'esperienza del tutto realistica in modo che le persone si sentano come se stessero usando l'app vera e propria? Queste domande sono importanti, perché informeranno quale strumento deciderai di usare.
  2. Schizza le schermate. Fai uno schizzo approssimativo, disegnato a mano, delle schermate. Fallo semplice. Abbiate uno scopo per ogni schermata. Segui i percorsi da una all'altra. A questo punto potresti anche volere un feedback da alcuni amici prima di investire tempo in un design.
  3. Fai un semplice design delle schermate. Uno dei modi migliori per farlo è con uno strumento come Moqups. Non è niente di sofisticato, ma vi permetterà di fare un wireframe del design, e di collegare insieme le schermate in modo che si possa cliccare e seguire i percorsi. A questo punto, può essere bello ottenere anche un feedback. Se state testando la funzionalità di una caratteristica, questo potrebbe essere tutto ciò di cui avete bisogno - non c'è bisogno di spendere tempo in Sketch o Photoshop per farlo sembrare carino. A seconda dell'obiettivo del test, questa potrebbe essere un'opzione molto più veloce che costruirlo con il design vero e proprio.
  4. Costruisci le schermate in Photoshop o Sketch. Suggerirei ancora di cercare di semplificare, facendo solo ciò che è necessario per il vostro test. Puoi iniziare con poche schermate, poi aggiungerne altre in seguito.
  5. Importa le tue schermate in uno strumento di prototipazione. Attualmente i miei preferiti sono InVision e Marvel. Carica le schermate, poi connettile tutte assegnando aree cliccabili, a quale click le schermate ti porteranno, ecc. Puoi anche scegliere che tipo di azione userai per l'area cliccabile (swipe, pinch, etc.)
  6. Recluta i tester. Questa potrebbe essere la parte più difficile! Se sei stanco di reclutare utenti dai tuoi amici di Facebook, ci sono due metodi comuni e facili per trovare tester: I coffee shop e Craiglist. A) Andare in un negozio di caffè e comprare una tazza per chiunque provi il tuo prototipo per 10 minuti. B) Mettere un annuncio, dire alle persone che possono guadagnare $10-$25 se passano un'ora a giocare con il tuo prototipo. Questo è più avanzato e leggermente più costoso perché per reclutare le persone deve valere il loro tempo per rispondere, incontrarsi con te ecc.
  7. Decidere come testare. C'è un'intera scienza del test utente che puoi leggere qui (Metodi di ricerca utente) e qui (Quando usare quali metodi di ricerca sull'esperienza utente). Scegliere 2-3 metodi e prendere appunti come un matto.

Di Darcee

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