Cosa sono i giochi di ruolo?
Un gioco di ruolo (o RPG, se volete) è un gioco in cui il giocatore assume il ruolo di un personaggio e lo usa per creare e/o vivere un'avventura o una serie di avventure, usando l'esperienza acquisita da questi eventi per far progredire le proprie abilità attraverso un insieme di regole che fanno qualche tentativo di riflettere la piena realtà del mondo in cui il personaggio abita.
Wow, è stato un bel po', vero? Sfortunatamente era un po' necessario, perché i confini di ciò che è e non è un gioco di ruolo possono essere un po' nebulosi a volte, oltre al fatto che ci sono così tanti tipi diversi di giochi di ruolo là fuori.
Le due divisioni più basilari dei giochi di ruolo sarebbero tra i giochi di ruolo da tavolo e i videogiochi di ruolo.
I giochi di ruolo da tavolo possono essere fondamentalmente riassunti come "Facciamo finta, con regole". Avete mai giocato a "Facciamo finta" da bambini? Se no, ragazzi, vi siete persi qualcosa, e sarei incline a pensare che state mentendo perché tutti ci giocavano. Fondamentalmente tu e i tuoi fratelli e/o amici fate finta che le cose stiano accadendo e fingete di essere certi personaggi, e insieme costruite una storia folle e stupida di laser e battaglie di spade, salvataggi audaci e rapine pericolose. Tutto molto libero, con tutti che corrono in giro liberamente.
I giochi di ruolo da tavolo prendono il concetto di base della narrazione collettiva di storie e gli danno una struttura. Viene scelta un'ambientazione specifica per la storia, la maggior parte dei giocatori crea dei personaggi specifici da interpretare usando una serie di regole per la generazione dei personaggi, e uno dei giocatori - comunemente chiamato gamemaster, o GM in breve - è responsabile dell'intera faccenda. Il GM prende l'ambientazione e le regole, le usa per creare una struttura di base per un'avventura, poi guida i giocatori attraverso l'avventura e usa le regole per determinare gli esiti delle azioni dei giocatori.
Quindi invece di una persona che dice "BANG! Sei morto!" e l'altra dice "Nuh uh! Sono a prova di proiettile!", portando ad un vero e proprio combattimento, si ha una lista di attributi del personaggio che indica se si è a prova di proiettile o meno, e se non lo si è allora ci sono regole per determinare quanti danni si sono subiti dal colpo.
Non che i litigi sulle regole non avvengano, ma la mia esperienza è che raramente raggiungono il livello della "zuffa da cortile della scuola".
Esempi di giochi di ruolo da tavolo includono Dungeons & Dragons, Shadowrun, GURPS e Rifts.
I videogiochi di ruolo sono simili in quanto seguono un set di regole specifiche per rappresentare l'avanzamento del personaggio e sono generalmente molto incentrati sulla storia e sul personaggio. Dove differiscono dal tabletop è che sono un mezzo molto più visivo e le loro storie e i personaggi tendono ad essere impostati in percorsi molto specifici. Naturalmente i creatori di giochi non possono pianificare ogni singola eventualità e sicuramente non possono essere a disposizione per modificare qualcosa nel gioco per soddisfare ogni giocatore come può fare e fa un GM, quindi non c'è così tanta flessibilità, ma questo è generalmente compensato dalla capacità del giocatore di vedere effettivamente il mondo e i personaggi direttamente piuttosto che dipendere da un sistema basato esclusivamente sul testo e sull'oratoria.
Svantaggi e svantaggi da ogni lato, come per la maggior parte delle cose nella vita.
Esempi di RPG per videogiochi includono Final Fantasy, The Elder Scrolls e World of Warcraft.
Ovviamente, ci sono stati molti RPG che hanno prodotti su entrambi i lati. Per esempio, ci sono una tonnellata di videogiochi basati su Dungeons & Dragons come Neverwinter Nights, e ci sono alcuni giochi di ruolo con versioni da tavolo, come Warcraft.