Nel caso del porno VR, come fa VirtualRealPorn a soddisfare le persone?
Perché la realtà virtuale fa venire la nausea ad alcune persone?
Hmm. Beh, hai avuto un misto di risposte finora, alcune delle quali sono più o meno d'accordo. Tuttavia, penso che a tutte manchi un punto chiave.
Ci sono due tipi di nausea che si possono sperimentare nella realtà virtuale: nausea intrinsecamente causata da un problema con il modo in cui l'esperienza VR è stata progettata/implementata, e nausea causata dall'esperienza stessa.
Scaviamo in entrambi i tipi in modo più dettagliato
Tipo 1: Come è stata implementata l'esperienza
Se hai una discrepanza tra ciò che vedi e il movimento che il tuo corpo sta percependo, probabilmente avrai la nausea. Questo è ciò che la maggior parte delle persone pensa di intendere quando parla di nausea da VR.
DISPOSIZIONI DI HARDWARE/SYSTEM
Nei primi giorni della VR, e più recentemente con i prodotti "sviluppatori" di pre-release come Oculus DK1 e DK2, il tracking era molto scarso. Era scarso sia in termini di precisione che di latenza.
Quando si parla di tracking in VR, si parla di "gradi di libertà", che è un modo elegante per dire "in quali direzioni ci si muove".
Ora si potrebbe pensare che 3 gradi di libertà (detti anche 3dof) siano sufficienti. Dopo tutto, potete muovervi in avanti e indietro (chiamate questo il vostro asse x), a sinistra e a destra (chiamate questo un asse y), e in alto e in basso (chiamate questo un asse z), o qualsiasi combinazione di tutti questi. Ma si scopre che hai davvero bisogno di conoscere la tua posizione (x, y, z) e la tua rotazione. Per esempio, sapere di aver fatto due passi in avanti e un passo a destra, ma non sapere in che direzione è rivolta la testa potrebbe portare a dei problemi.
Si è scoperto che ci sono tre diverse direzioni in cui si può ruotare:
Quindi per sapere esattamente dove ci si trova ai fini della VR, abbiamo bisogno di sei informazioni: le coordinate (x, y, z) e gli angoli di imbardata, beccheggio e rotazione. E questo si chiama sei gradi di libertà, o 6dof.
Se hai un sistema accurato per tracciare i 6dof e ha un ritardo minimo, e il tuo computer può aggiornare il display abbastanza velocemente, non dovresti avere molti problemi.
I modelli attuali di HTC Vive, Oculus Rift e PSVR hanno tutti un tracking a 6dof che funziona abbastanza bene.
Oculus Go, Samsung Gear VR, Google Daydream e Google Cardboard tracciano solo la rotazione, non la posizione (sono sistemi a 3dof). Se muovi fisicamente la testa o il corpo in x, y o z mentre ne indossi uno, inizierai a sentire la nausea. Questo perché c'è una disconnessione tra ciò che il tuo corpo sente (movimento in x, y, z e rotazione) e ciò che l'auricolare visualizzerà (aggiornerà l'immagine visualizzata solo in base alla rotazione).
Altri problemi
Ho menzionato il ritardo minimo un paio di volte. Se c'è un ritardo tra il tuo movimento e quando il display si aggiorna, puoi iniziare a sentire la nausea.
Se il tuo PC non può renderizzare la scena VR abbastanza velocemente (forse il tuo sistema è troppo poco potente, o forse lo sviluppatore ha messo troppi oggetti nella scena), avrai un ritardo, e questo può portare alla nausea.
Inoltre, la nausea può essere causata da un campo visivo più ampio. Alcune persone possono avere la nausea da televisori molto grandi o dall'essere seduti troppo vicino allo schermo di un cinema.
Infine, ma non meno importante, alcune persone sono cablate per essere eccezionalmente sensibili alle discrepanze tra ciò che vedono e ciò che il loro corpo sperimenta. In altre parole, alcune persone possono percepire un ritardo o una disconnessione più acutamente di altre, quindi ci sono sicuramente persone che sono più inclini alla nausea VR anche con l'hardware più recente.
TEORIA DELL'ANIMALE DOMESTICO
Mi sembra che, assumendo una base di tracking decente, a bassa latenza 6dof, la probabilità di nausea VR sia proporzionale a due cose:
- Campo visivo
- Rata di accelerazione angolare
Se si gira bruscamente con un campo visivo molto ampio, si raggiunge un punto in cui si può rendere la maggior parte delle persone nausea. Riducete il campo visivo o rallentatelo, e sarete a posto.
Tipo 2: Nausea causata dall'esperienza reale
Questo è quello di cui pochissime persone parlano, e mi fa impazzire.
Alcune delle nausee che le persone provano in VR sono dovute all'esperienza reale. Se vi sentite storditi dalle altezze, vi sentirete storditi nelle altezze virtuali. Se ti viene la nausea in un'auto da corsa nel mondo reale, ti verrà la nausea nell'equivalente VR.
Per esempio, io sto bene con le altezze, ma Richie's Plank in VR mi fa venire la nausea. Non è nausea da VR, è nausea perché il mio cervello è convinto di essere appeso al bordo di un grattacielo.
Ho dei familiari che hanno la nausea con Everest VR per lo stesso motivo.
Ma questa non è nausea da VR nel senso classico. Non è una nausea causata da una disconnessione tra ciò che si vede e ciò che il corpo percepisce. È una reazione all'esperienza reale. Se fossi davvero appeso a una tavola o all'Everest, probabilmente avresti la stessa reazione.
IN CONCLUSIONE
Ho letto molti rapporti in cui le persone parlano di nausea da VR, ma ciò che descrivono è la nausea indotta dall'esperienza, non il fatto che sia VR.
È assolutamente possibile avere nausea in VR. Può essere causata da un problema di sistema/design/implementazione, o può essere causata da ciò che si sta facendo. Sono entrambi sgradevoli, ma non sono la stessa cosa.
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