Qual era lo scopo del gioco della tavoletta in Ender's Game?
Il gioco del tablet è progettato per dare ai bambini della Battle School uno sbocco per l'espressione di sé, per guidarli attraverso un'esperienza difficile e stressante, e per fornire all'amministrazione una visione dello sviluppo e del carattere di ogni bambino. Questi scopi possono essere dedotti in parte dal modo in cui l'amministrazione usa il gioco per analizzare Ender e in parte dalle dichiarazioni dei personaggi stessi sul gioco.
Estratto da Ender's Game, Capitolo 9, "Locke e Demostene":
"Non mi piace che il computer si prenda gioco della mente di Ender in questo modo. Peter Wiggin è la persona più potente della sua vita, eccetto forse sua sorella Valentine."
"E il gioco mentale è progettato per aiutarli a formarsi, per aiutarli a trovare mondi in cui possano essere a loro agio."
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"Il gioco mentale è una relazione tra il bambino e il computer. Insieme creano delle storie. Le storie sono vere, nel senso che riflettono la realtà della vita del bambino. Questo è tutto quello che so". [grassetto aggiunto]