È più conveniente preordinare un gioco o comprarlo dopo la sua uscita?
In termini di uscite di giochi fisici, il preordine è in realtà più utile di quanto alcuni pensino. I grandi studi AAA e i piccoli studi indie che pianificano uscite al dettaglio hanno bisogno di sapere quante copie fare, quindi i preordini li aiutano a decidere. Alcuni giochi AAA hanno già dei grossi obiettivi di vendita, per cui i numeri che superano tali obiettivi vengono usati dagli editori per vantarsi (il che diventa una questione "spedito vs venduto" che vale un post in sé e per sé).
Ora, sappiamo tutti che un gioco AAA di questi tempi non sembra mai "esaurirsi" completamente, ma la domanda di titoli popolari a volte supera l'offerta disponibile in alcuni mercati. Una cosa che è una certezza è che con la maggior parte delle uscite AAA, vedrete un sacco di copie usate più economiche comparire dopo un certo periodo di tempo. Questa affermazione non include le vacanze, quando i giochi più popolari salgono di prezzo per le copie nuove e usate grazie a coloro che hanno bisogno di quel grande regalo e pagheranno di più per averlo.
Gli editori grandi e piccoli che non vedono molti preordini su certi giochi possono avere solo una tiratura stampata, rendendo quei giochi più difficili da trovare e quindi più richiesti in seguito (il che significa che il prezzo sale in alcuni posti grazie alla scarsità).
Il pre-ordine solo digitale è diventato comune, ma è un po' insolito perché mentre non è davvero necessario (non si "esauriscono" i codici digitali per i consumatori), alcuni titoli permettono il "pre-caricamento" dei giochi in modo che quelli che hanno pre-ordinato possano scaricarli e giocarli leggermente prima di quelli che non pre-ordinano. In questi casi, alcuni editori offrono sconti e/o bonus digitali/fisici a coloro che non possono aspettare, ma la percentuale di sconto varia selvaggiamente da editore a editore.
Torniamo al costo per un secondo. Se un gioco è recensito male, nella maggior parte dei casi, il prezzo richiesto (MSRP) può scendere abbastanza rapidamente per una nuova copia (sia essa digitale o fisica). In ALCUNI casi in cui un gioco con una bassa tiratura fisica ha ricevuto recensioni negative, il prezzo della versione fisica sale, ma il prezzo digitale rimane invariato grazie al fatto che non esistono molte copie al dettaglio, i giocatori curiosi o i collezionisti si accaparrano tutte le copie disponibili, e un editore ha bisogno di fare un profitto finché può al MSRP.