QNA > Q > Quanto È Difficile Creare Un Gioco Come Clash Of Clans? Che Tipo Di Investimento E Abilità È Richiesto?

Quanto è difficile creare un gioco come Clash of Clans? Che tipo di investimento e abilità è richiesto?

Investimento

Ci sono tre grandi investimenti che dovresti fare.

1. Ore uomo
2. Hardware
3. Software

Ore uomo

Quante persone ci sono con te in questa impresa, Supercell aveva 5 persone quando hanno iniziato lo sviluppo del gioco e sono salite a 8 alla fine della prima release, e la prima release ha richiesto 6 mesi per costruirla.

Quanto talento avevano? Devo dire che erano tutti di livello professionale, abbastanza esperti da lavorare su un titolo AAA. Quindi, se voi (e il vostro team) state ancora imparando, moltiplicate il tempo per 5, quindi circa 30 mesi, so che sembra molto, ma è così.

In termini di difficoltà, non è così difficile, se avete già familiarità con gli strumenti necessari per costruire un gioco.

Queste sono le persone di cui avreste bisogno nel vostro team:

1. Un programmatore principale, deve essere davvero bravo.
2. Artisti, 2-3 artisti dovrebbero essere abbastanza buoni, almeno uno di loro deve essere un animatore.
3. Sound Artist, il suono gioca un ruolo importante.
4. Game designer, questo potrebbe sembrare un compito facile, ma questo è davvero il più difficile e impegnativo, come creare un gioco che sarebbe coinvolgente, impegnativo e ancora divertente.
5. Marketing, questo è il ragazzo di cui avrete bisogno in prossimità del lancio del vostro prodotto.

Hardware

Immagino che vi rivolgerete alla piattaforma mobile, quindi suppongo che avrete bisogno di almeno 3-4 telefoni cellulari per testare il vostro gioco su questo, anche se questo non è vitale, ma è comunque una buona cosa da fare. Potete sempre chiedere ai vostri amici di prestare i loro dispositivi per testare il vostro gioco.

Avreste anche bisogno di un buon hardware su cui costruire il gioco, il software (discusso dopo) richiede una buona configurazione hardware, quindi se volete sfuggire alla frustrazione di un computer lento allora sarebbe una buona idea investire in esso. Ma di nuovo, si spera che la maggior parte di voi abbia un PC decente. Inoltre avrete bisogno di un Macbook o iMac se avete intenzione di spedire il vostro gioco per iOS.

Configurazione del PC che funzionerà bene:
8 GB di RAM
Processore Quad Core
1 GB di scheda grafica (512 MB dovrebbe anche andare bene)

Cercate anche di investire in almeno un buon monitor che abbia colori di qualità altrimenti i monitor economici daranno output di colore leggermente spento che potrebbe non sembrare buono su altri computer o dispositivi mobili.

Software

Ora questo è qualcosa che può essere una risposta a sé stante.

Ci sono molti stack di software che è possibile utilizzare per costruire la vostra pipeline di sviluppo.

Ma mi limiterò a supporre che siate su un budget ridotto e dare il modo più economico (gratuito?) per creare il vostro gioco dei sogni.

1. Unreal Engine 4, può essere un po' difficile da imparare, ma è totalmente gratuito, devi solo dare una royalty dal tuo profitto (in qualsiasi).
--Alternativa può essere Unity Game Engine, nessuna royalty o licenza pagata fino a un certo numero di entrate, quel numero si può controllare sul loro sito web, motore davvero grande, funziona bene con la maggior parte degli strumenti gratuiti.

2. Blender, è uno strumento di modellazione 3D, non sono sicuro del suo supporto con UE4, ma funzionerà perfettamente con Unity Engine.
Supercell ha creato la sua arte in 3D e l'ha renderizzata come un'immagine raster e l'ha usata come asset, se state percorrendo questa strada allora usate uno strumento di modellazione 3D, altrimenti se i vostri artisti sono più a loro agio con la grafica 2D dovrebbero attenersi a quella.

3. MS Visual C++ per la programmazione

4. GIMP per la creazione di texture, altrimenti Photoshop, se avete una licenza per esso.
--Inkspace (o Illustrator) se avete intenzione di fare arte vettoriale.

Così, utilizzando il software libero vi solleverà da un sacco di costi coinvolti nel pagamento della licenza per gli strumenti a pagamento più costosi (il costo può arrivare fino a 10-20K $, cioè 6-12 lacs, se avete quel tipo di denaro che vi consiglierei di andare con il software a pagamento)

Se avete domande sentitevi liberi di chiedere.

Di Picker

Quali sono le caratteristiche di AirPods Pro? :: Quali sono i pro e i contro degli Apple AirPods Max?
Link utili