Quali sono i più grandi errori che fanno gli sviluppatori di giochi principianti?
Guardiamo No Man's Sky.
Gli sviluppatori hanno messo davanti alle telecamere un ragazzo che non è realmente addestrato a trattare con i media (tenete presente che si tratta di una piccola azienda indie).
Hanno promesso troppo (cosa facile da fare quando il tuo uomo dei media è inesperto perché non è veramente un uomo dei media), e sono stati colpiti duramente dal crunch time.
Ora, l'errore che non hanno fatto e che molti sviluppatori fanno è abbandonare il loro prodotto dopo il lancio.
Gli sviluppatori di No Man's Sky hanno lavorato molto per trasformare un brutto gioco in un gioco passabile o addirittura buono (a seconda dei punti di vista), e per quanto ne so ci stanno ancora lavorando.
Ora potreste schernirvi, ma questi sono errori facili e comuni:
- Cattiva comunicazione con il pubblico e i clienti.
- Le scadenze.
- L'ambizione in eccesso rispetto alle capacità, specialmente legata a quanto sopra.
Cosa possiamo imparare da questo come sviluppatori alle prime armi?
- Una buona comunicazione con i clienti/pubblico è fondamentale. La maggior parte degli sviluppatori inesperti dovrà gestire solo un twitter, ma è facile dire qualcosa di veramente stupido che allontana la gente.
- Le nostre ambizioni dovrebbero essere piccole e realistiche. Gli sviluppatori di No Man's Sky non erano alle prime armi (IIRC avevano sviluppato un gioco prima), ma molte persone che leggono questa domanda lo sono o lo saranno. Se il tuo primo gioco è un platform che si svolge in una stanza, e funziona, allora per Dio hai fatto un lavoro migliore di uno che vuole simulare il mondo e riesce a malapena a fare un isolato prima di rinunciare.
- Le azioni parlano più forte delle parole. Se stai ricevendo odio per qualcosa che hai fatto, la cosa migliore che puoi fare per rimediare è non cercare di parlare del problema, ma fare azioni oneste e pentite. No Man's Sky è passato da 'No Guy Buy' (e altri nomi di meme) a 'hey questo è un minecraft nello spazio piuttosto figo'...perché le persone che ci lavorano ci hanno messo la schiena!
EDIT
Jerri Kohl mi ha informato in un commento che gli sviluppatori di No Man's Sky non sono probabilmente dei principianti, avendo fatto tre progetti prima ed essendo in attività da circa otto anni.
Credo però che le loro esperienze (sia prima che dopo lo sviluppo di No Man's Sky) siano momenti di insegnamento per i nuovi sviluppatori di giochi, specialmente per quanto riguarda il rapporto con i media.
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