Come cambiare la velocità di tick in Minecraft
Per essere in grado di spiegare la velocità di tick casuale, i tick di Minecraft devono essere prima definiti.
I tick di Minecraft possono essere fondamentalmente spiegati come un ciclo dell'algoritmo del gioco. La maggior parte dei giochi per computer e dei software funzionano in cicli, e Minecraft ha una velocità impostata per la velocità di esecuzione del ciclo. Questi tick generano il mondo in tempo reale. Qui Tick Speed in Minecraft: Guida alla modifica!
Cos'è un tick casuale?
Minecraft ha anche una caratteristica chiamata "tick casuale", che influisce su cose che possono essere considerate "casuali", come la crescita delle piante, il decadimento delle foglie e la diffusione del fuoco.
La velocità del tick casuale è impostata di default a tre nella Java Edition, e uno nella Bedrock Edition.
Non farlo (Immagine via Minecraft)
Cosa fa il comando randomTickSpeed?
I giocatori dovrebbero essere consapevoli che questo comando non è nulla con cui scherzare!
Il comando randomTickSpeed aumenta il numero di tick casuali che avvengono per blocco. Ecco un video che lo spiega nel gioco.
Avvertenza
Ancora una volta, il randomTickSpeed è di default a tre, quindi se i giocatori decidono di cambiarlo a 18, la velocità del decadimento degli alberi, della diffusione del fuoco e della crescita delle piante aumenterà di circa sei volte.
Come si vede nell'immagine sopra, il giocatore sta cercando di impostare il randomTickSpeed a 900.000. Questo renderebbe il client di Minecraft completamente ingiocabile.
I tick funzionano anche in base alle specifiche del computer, e alcuni client di Minecraft non possono funzionare alla velocità di tick di default senza rallentare, quindi i fan possono solo immaginare di aumentare la velocità di 300.000 volte quella normale!
Perché cambiare la velocità di tick casuale in Minecraft?
Non avrebbero dovuto cambiare la velocità dei tick (Immagine via u/megamichiel su Reddit)
Ecco alcune ragioni per cui i giocatori potrebbero voler cambiare la velocità dei tick casuali:
- Non gli piace aspettare che i raccolti crescano.
- Vogliono bruciare una foresta velocemente.
- Vogliono che l'erba si diffonda più velocemente.
- Vogliono che le uova di tartaruga si schiudano più velocemente.
- Vogliono che i funghi si diffondano più velocemente.
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I giocatori devono esaminare seriamente la loro area per assicurarsi che non ci sia la possibilità che un incendio nella foresta bruci la loro base operativa. Non avrebbero alcuna possibilità di provare a fermarlo se hanno aumentato troppo la velocità dei tick casuali!
Se i giocatori non si fanno scrupoli a "barare" per velocizzare il loro gioco, è evidente che l'uso del comando randomTickSpeed può essere piuttosto utile.
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