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Quali sono alcune fantastiche combinazioni di truppe in clash royale?

Valk-Hog è uno dei preferiti di molti giocatori..

LumberJ-Hog o LumberJ-Balloon è usato per far infuriare il Balloon o Hog. Lo rende quasi impossibile da contrastare..

Golem-Bomber o Golem-Archers sono combo semplici che possono fare tre corone se lasciate da sole..

Ice Spirit-Hog o Ice Spirit-Dart Goblin: Il primo può quasi far fuori un'intera torre per soli 5 elisir e il secondo può infliggere una quantità enorme di danni..

Lava Hound-Balloon: Lavaloon, come viene affettuosamente chiamato, era solito terrorizzare ogni altro utente e per una durata molto breve, Lava Hound è diventato improvvisamente molto potente. Questa combo è la ragione per cui la torre Inferno è diventata così popolare... Anche allora, è uno dei migliori mazzi da usare..

Ice Golem-Graveyard o Bowler-Graveyard: Il primo è una controspinta che molti utilizzatori di cimitero fanno quando vedono un Golem in fondo in tempo di elisir normale, spesso facendo fuori le torri... La seconda è una spinta piuttosto potente che richiede molta abilità per contrastare..

Miner-Graveyard-Poison o Miner-Graveyard-Freeze o Miner-Poison: Il Miner-Poison è un mazzo di controllo che è usato da molti giocatori di alto livello. Gli altri due sono variazioni della stessa combinazione Miner-Graveyard che elimina i segnalini cimitero come Skarmy o Minion Horde..

Miner-Lava Hound: Suona abbastanza fangoso, vero? Minatore accoppiato con la carta con il DPS più basso del gioco? Beh, questo prima che il Mastino salti fuori... Sei piccoli terrier che abbaiano sulla tua torre della corona con il minatore che fa il tanking... L'incubo di ogni utente..

Golem-Strega della notte: Forse il partner di Golem più utilizzato in questo momento, i pipistrelli che spawnano sono incounterabili perché continuano ad arrivare. Torre dell'Inferno? I pipistrelli fanno da serbatoio per il Golem.. Hahaha..

Mega Knight-Bandit: I due dashers nel gioco, uno tanking, trattando il danno splash massiccio e l'altro furtivamente attraverso, prendendo fuori qualsiasi carta difensiva e trattando il danno meno che l'altro ma più veloce... Le truppe aeree funzionano come una magia contro questi, ma prima di essere eliminati, devastano la torre della corona. Lasciare un segno sembra essere sulla loro agenda..

Potrei aver lasciato fuori altre combo popolari, quindi scusate in anticipo... Accetto modifiche e commenti su questa risposta..

EDIT 1:

Golem-Tre moschettieri: Come potrei mancare questo... La combo più pesante del gioco, questa è la nuova furia del gioco con l'avvento della sfida a doppio e anche triplo elisir..

P.E.K.K.A-Wizard-Electro Wizard: Questa combo fa fuori le truppe dello sciame, le truppe pesanti e anche gli Infernos [Drago e Torre]. Meglio pregare di non dover affrontare questo..

Hog/Balloon-Poison/Freeze: Pensate di avere il contatore per il Pallone? Beh, le carte di supporto sono contatori per il tuo contatore... Un Electro Wizard congelato non fa troppo bene a togliere il Balloon o il Hog, si dice..

Tornado-Rocket: I due incantesimi che si vedono in quasi ogni battaglia 2v2.. Perché, vi chiederete... Beh, immaginate un'enorme spinta del Golem con un sacco di truppe squishy dietro [Tre Muschi, Tri-wiz, e così via]. Basta metterli insieme e BOOM!!!, la spinta è ora un Golem a tre quarti di salute solo..

Di Letitia Puita

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