Cosa piace alla gente nei giochi indie senza un elemento sociale e una grafica semplice come Stardew Valley?
I videogiochi non sono un prodotto monolitico e come tale non condividono una serie di regole per il successo. Sono un ombrello gettato su molteplici prodotti non correlati che soddisfano diverse nicchie di attività.
Alcuni di essi sono più simili al giardinaggio che all'uscire con gli amici a giocare a paintball. È qui che vive Stardew Valley. Ovviamente non c'è bisogno di altri esseri umani per godersi il giardinaggio, no? Per molte persone è un'esperienza solitaria e meditativa.
Tuttavia, il giardinaggio può diventare un'attività sociale tramite... shock e stupore! Parlando di giardinaggio con i tuoi amici! Confrontando le tecniche, la scelta delle piante, qualsiasi cosa. La stessa cosa con Stardew Valley. C'è una comunità.
Mi stupisce continuamente come questo semplice concetto, l'idea di una comunità costruita intorno alla discussione piuttosto che alle caratteristiche del social network o al gioco multiplayer deathmatch, non venga in mente ai futuri creatori di giochi. Non è magia, sapete, basta guardare il mondo fuori dallo schermo del vostro computer per un po'. Anche leggere un libro non è sociale, ma, guarda caso, c'è una grande, grandissima comunità di fan di Harry Potter che ama riunirsi e parlare di sport magici immaginari e se i peli di manticora sono materiale valido per fare bacchette.
Per quanto riguarda la grafica, vorrei far notare che "buona grafica" non significa quello che pensate. Siete indotti a pensare che il realismo sia l'obiettivo finale di ogni gioco. L'obiettivo della grafica di ogni gioco è quello di trasmettere informazioni e feedback soddisfacenti, oltre a fornire un'atmosfera appropriata al tipo di gioco. Il realismo in stile Crysis non si adatta a Stardew Valley più di quanto la claymation si adatti a Saving Private Ryan. Le caratteristiche inutili offuscherebbero piuttosto che migliorare e senza dubbio farebbero sì che il contenuto del gioco richieda un tempo eccessivamente lungo per essere prodotto, facendo affidamento su abilità e risorse che il creatore semplicemente non ha a sua disposizione. Per un giardino giocattolo, una pixel art carina, chiara, coerente e accattivante va benissimo.
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