Niantic sarà in grado di replicare il successo di Pokemon Go con il loro prossimo videogioco di realtà aumentata Harry Potter?
Domanda. Quale parte del successo intendi? Il fatto che non si possa accedere, che il programma si blocchi spesso e che funzioni importanti debbano essere eliminate sia a causa degli imbroglioni sia perché è un collo di bottiglia per il sistema?
Ci sono buone probabilità che proprio come Pokémon Go, il Wizarding World of Harry Potter sarà un enorme successo da un giorno all'altro. Come PoGo, è probabile che WWHaPo soffra di problemi di usabilità per i primi mesi. Mi aspetto che sarà selvaggiamente popolare per un mese o due in ogni mercato di rilascio e poi rapidamente si affievolirà.
Non mi aspetto che Niantic faccia tutti gli stessi errori. Mi aspetto che ne facciano di nuovi. Per esempio, se faranno un lancio regionale, probabilmente richiederanno un blocco GPS prima di accedere, il che significa che molte persone riceveranno messaggi "non disponibile nel tuo paese", ma almeno non avremo bisogno di una pagina di DataDog che ci dica se i server sono in funzione o no, e non verremo buttati fuori all'improvviso dopo le 17.
La ragione per cui sarà un successo selvaggio durante la notte e poi rapidamente si affievolirà è che Niantic non adeguerà la premessa di base. WWHaPo, come PoGo prima di questo, come Ingress prima di questo, è basato su oggetti reali prodotti dall'uomo. Il loro set di dati per questi è molto sporco.
Per esempio, quest'anno ho finalmente rimosso una chiesa che è stata abbattuta circa quattro anni fa come location. È difficile inserire oggetti del mondo reale nel loro set di dati. Ora che sono gli utenti a recensire, finché abbastanza persone sono d'accordo, possono creare oggetti di vita che non ci sono. Inoltre, quando si recensisce, non si recensisce sulla base di viste dal vivo, ma su dati pluriennali di Google Maps.
Anche se questo set di dati potesse essere incontaminato, è ancora impilato contro i giocatori rurali. Ci sono solo meno posti nelle aree rurali dove si può camminare da qui a lì, come Niantic si aspetta che si faccia. Anche se ci si sposta con un veicolo, spostarsi (o andare in città) diventa costoso.
Anche se non ti costa denaro giocare, ti costa comunque tempo e fatica. Niantic non ha ancora creato un gioco in cui l'abilità, invece di dedicare del tempo, sia il fattore decisivo per vincere.
Quando inizierà, ci saranno tutte le persone che amano sia i Pokémon che Harry Potter per un po', poi si ridurrà solo alle persone che giocano a tutti e tre Ingress, PoGo e WWHaPo insieme alle persone che si prendono delle pause tra le loro partite di quidditch professionali.
Stavo ancora aspettando nuove caratteristiche per Ingress fino a quando WWHaPo è stato annunciato. Ho pensato che ora che Niantic ha finalmente denaro, possono permettersi di assumere più persone per fare cose fantastiche ai loro giochi esistenti. NOPE. Questo annuncio è deludente come l'annuncio di Pokémon Generazione Due, quando avevo già investito un tale sforzo emotivo nel centocinquantuno originale e ho scoperto che invece di approfondire i personaggi facendoli interagire, ci limiteremo ad aggiungere altri personaggi per poter continuare con il modello Power Rangers.
In arrivo nel 2020, Star Wars Go, sempre che non siano stati bloccati in un accordo di non concorrenza dalla Universal.
NOTA: Questo è stato scritto nel novembre del 2017. Non credo che abbiano ancora annunciato un nome per il gioco.
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