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Come creare una squadra equilibrata di Pokémon

Ci sono 5 tipi fondamentali di Pokémon che puoi avere nella tua squadra.

  1. Uno spazzino
  2. Un muro
  3. Un chierico
  4. Gimmicks
  5. Conduttori

In generale, gli spazzini dovrebbero essere la parte più importante della tua squadra. È molto più facile cercare di mettere fuori combattimento la squadra nemica che bloccare il nemico.

Per questo motivo, gli spazzini dovrebbero formare la maggior parte della tua squadra di 6 persone. 4 spazzini sembra essere un buon numero, con i restanti 2 come muri e/o chierici.

Un buon spazzino ha diverse qualità.

a. Può colpire forte. Un'alta statistica d'attacco è necessaria per sfondare i muri nemici e garantire OHKO o solo gravi danni ai Pokémon nemici.

b. Hanno accesso a forti STAB e mosse di copertura. Dato che STAB ti dà una spinta del 50% sul tuo attacco, far partire un forte STAB aiuta davvero uno spazzino a fare il suo lavoro.

c. Sono veloci. Un incontro tra sweeper e sweeper di solito dipende da chi fa la prima mossa, poiché il primo sweeper ha la possibilità di OHKO o di infliggere gravi danni al nemico. E se la ritorsione del nemico non uccide, sai di avere un'uccisione garantita sullo sweeper nemico, a meno che non esca, nel qual caso puoi prevedere il suo ingresso e potenzialmente infliggere gravi danni.

Grandi spazzini che soddisfano questi criteri includono Garchomp, Phermorosa, Kyurem-Black, e Gyrados.

Un muro è usato fondamentalmente per assorbire i danni, per fare il tank dei colpi, e a volte per fare qualche lavoro di utilità ponendo dei pericoli all'entrata o diffondendo effetti di stato.

Un buon muro dovrebbe avere queste qualità:

a. Forti difese e HP. Un muro deve essere in grado di incassare i colpi degli sweepers senza paura di essere immediatamente OHKO o THKOed.

b. Una buona tipologia difensiva. Una tipologia come erba o ghiaccio, con numerose debolezze di solito fanno dei pessimi tank, a meno che non abbiano tipologie secondarie o abilità che possono compensare queste debolezze.

c. Accesso a mosse che ti aiutano a recuperare HP/difesauff e/o a ridurre la capacità dell'avversario di infliggere danni in modo efficace. Probabilmente il miglior esempio è la mossa leech seed, che ripristina i tuoi HP e mette un timer al tuo avversario per passare o morire lentamente.

Grandi muri/tank includono Mega Vernosaur, Celesteela, e Toxapex.

I clerici sono lì per gestire il recupero per la tua squadra, spesso servendo come muri laterali. Di solito mirano a curare status paralizzanti come burn su uno sweeper o Toxic su un muro attraverso Heal bell o Aromatherapy. A volte ripristinano gli HP attraverso mosse come Wish o Healing Wish.

Sono fondamentalmente muri glorificati con accesso agli HP di squadra e al recupero degli status.

Buoni chierici sono Chansey, Audino e Blissey.

In seguito, abbiamo i gimmick.

Gimmick si basano su combo item/move per poter andare a fare cose stupide. Alcuni Pokémon stessi sono stati apparentemente progettati per essere un espediente (coughWobuffetcough). Ma generalmente possono essere giocati da chiunque abbia un minimo di esperienza.

Un espediente comune che una volta era popolare era la PAURA. Focus Sash, Endeavor, Quick Attack Rattata. Le persone ottenevano Rattata di lvl 1 con sforzo (che riduce gli HP del nemico ai propri), e gli davano un focus sash (che permette al Pokémon di vivere con 1 HP se altrimenti sarebbe stato OHKOed), facendo scendere l'avversario a 1 HP, poi usando attacco rapido (una mossa prioritaria) per attaccare per primo, uccidendo l'avversario all'istante.

Mentre questa sembrava una combo divertente, è stata neutralizzata da molte cose, tra cui tempo dannoso, pericoli di entrata, mosse con priorità +2 o superiore, e persone abbastanza intelligenti da cambiare al momento giusto.

Molti espedienti semplicemente non funzionano molto bene in generale e non sono consigliati.

Infine, puoi usare i Piombi. Un piombo è un Pokémon che può creare pericoli all'entrata e a volte eseguire interferenze. Sono spesso presenti per preparare Stealth Rock, Sticky web, Spikes e Toxic spikes. A volte eseguono Taunt, Tossico o Onda di tuono per creare scompiglio nei muri o nei lead dell'avversario. I buffs per il passaggio del bastone erano una grande cosa prima che venisse bandito.

Tuttavia, anche molti sweepers e muri possono creare dei pericoli d'entrata, e Rapid Spin e Defog possono facilmente annullare i pericoli d'entrata, quindi è relativamente raro vedere dei lead dedicati.

I lead eccellenti includono Smeargle, Shuckle e Deoxys-speed.

TLDR;

Prendi 4 sweepers veloci, che colpiscono duro, con mosse di copertura per coprire le debolezze degli altri, e 2 muri che possono prendere i colpi dalle mosse in cui i tuoi sweepers sono deboli, e possono recuperare la loro salute mentre mettono gli status/entry hazards.

Non'preoccuparti dei chierici o dei gimmicks. Se stai affrontando avversari che cambiano spesso, potresti prendere in considerazione l'idea di mettere un vantaggio.

Di Grof Widener

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