Sei stato assunto per sviluppare e dirigere un videogioco. Cosa crei che spazzerà via tutta la concorrenza che inonda il mercato?
In questi giorni il contenuto è il re. Non creerai un nuovo motore di gioco che spazza via la concorrenza perché centinaia di migliaia di ore sono già state impiegate nella creazione di motori come Unity3D, Unreal Engine, CryEngine, Amazon's Lumberyard, e forse un centinaio di altri.
Tutto si riduce alla tua linea di storia. Se offrite un'esperienza che nessuno ha mai fatto prima, che sia coinvolgente e piena di opportunità per il giocatore di prendere le proprie decisioni su ciò che accade dopo, farete bene.
A proposito, più il vostro gameplay è su un binario - meno possibilità ha il giocatore di scegliere in che direzione andrà la storia - meno piacerà al pubblico dei giocatori. Al contrario, questo deve essere bilanciato con la complessità dell'interfaccia. La ricchezza del gioco deve avvenire sotto il cofano, con situazioni di gioco che si evolvono da quelle precedenti invece che tutto deve essere istigato direttamente dal giocatore. Se presentate al giocatore una serie sconcertante di strumenti e controlli, la curva di apprendimento ucciderà la vostra base di fan prima ancora di iniziare.
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