Quando scrivo la trama di un videogioco, e non faccio io il gioco, quali caratteristiche di gameplay dovrei conoscere?
Dovresti sapere se il gioco è lineare o meno. Se è completamente lineare, il che significa che le decisioni e le azioni del giocatore non possono cambiare o influenzare il modo in cui la trama progredisce, allora non c'è bisogno di sapere molto come scrittore del gioco.
Se il gioco non è lineare, allora dovete sapere quanto della trama può variare. Potreste inventarvi non una, ma diverse possibilità di trama in un "universo parallelo", con decisioni che il giocatore è costretto a prendere. Come un libro di avventure a scelta. Hai scelto di salvare questo o quel personaggio? Avete scelto la porta o la finestra? Hai indagato nel buio e spaventoso seminterrato, o no?
Se sei uno scrittore e non sai molto di videogiochi, in realtà sarai più di una benedizione per i giocatori. Ci sono troppi videogiochi che sembrano scritti da un comitato di comitati di marketing di giochi per cellulari e filtrati da un consiglio di amministrazione per renderli il più possibile accattivanti e inoffensivi. Giochi che sono scritti pigramente e in fretta per soddisfare una quota, con una storia vuota che non è memorabile. Se sei uno scrittore che si avvicina ai videogiochi, fantastico. Molto meglio di un designer di videogiochi che si dedica alla scrittura.
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