Quali sono stati i migliori giochi di simulazione economica e di business/tycoon dell'era dei giochi per PC?
Potrebbe essere una sorpresa, ma la risposta è molto probabilmente EVE Online. Il gioco è un MMO basato sullo spazio con un'economia interamente gestita dal giocatore. A differenza di quasi tutti gli altri MMO, i personaggi di un giocatore diventano abili nelle abilità in tempo reale, anche mentre sono disconnessi. I giocatori più veterani si differenziano generalmente dai nuovi giocatori per la loro ampiezza di opzioni disponibili per quanto riguarda il commercio, il combattimento spaziale e la produzione, ma le loro abilità possono essere specializzate solo fino a un certo punto. A causa di questo, un nuovo account giocatore può raggiungere rapidamente l'efficienza dei giocatori veterani nelle navi più piccole per il combattimento, il commercio o l'industria; tuttavia, devono ancora affrontare battaglie in salita nei confronti dei piloti più anziani - nave per nave, o commerciante per commerciante.
La ragione per cui ho sottolineato l'elemento di combattimento del gioco sopra è perché questa è un'area in cui EVE-O differisce drasticamente da altri giochi del genere. Nello spazio EVE, una perdita significa distruzione della proprietà; gran parte della nave sarà distrutta in modo permanente, e al vincitore andrà [il resto del] bottino, di solito. In seguito, le navi distrutte devono essere acquistate, equipaggiate e assicurate di nuovo. A causa di questo, c'è una domanda costante per le varie navi e moduli per adattarsi a loro, i costosi e rari impianti utilizzati per migliorare le loro navi e le prestazioni, e i mezzi per produrre tutto quanto sopra, che sono, essi stessi, prodotti o raccolti dai giocatori stessi. Inoltre, anche se c'è una certa protezione limitata della proprietà nello spazio "sicuro", non ci sono restrizioni su chi può essere attaccato improvvisamente, o dove. Per questo motivo, i giocatori trovano spesso modi creativi per separare gli altri giocatori dai loro luccicanti averi. E, a causa di questo, un commerciante ambizioso troverà un sacco di opportunità per incassare, per finanziare i suoi altri investimenti come meglio crede.
Il gioco è enorme, e c'è troppo per cercare di spiegarlo tutto qui. Produrre e scambiare beni è solo una parte di esso, naturalmente. Il gioco non ha un "mercato" centralizzato, ed è invece diviso in diverse regioni, attraverso (e dentro) le quali le merci devono essere fisicamente trasportate da un posto all'altro, introducendo problemi di logistica. Poiché le risorse più redditizie si trovano in regioni che non offrono protezione al giocatore, i giocatori si uniscono per formare corporazioni e alleanze di corporazioni per controllare lo spazio migliore. Il desiderio di risorse maggiori e migliori porta i giocatori al conflitto e a guerre drammatiche su larga scala. Le guerre significano la distruzione dei giocatori e dei loro beni, e la distruzione dei giocatori crea la domanda di maggiori forniture. Il gioco premia il pensiero creativo, e i giocatori hanno provato (e ci sono riusciti) a usare tutti i tipi di mezzi del gioco per ingrassare i loro portafogli, non ultimo uno scandalo bancario interstellare (http://pc.ign.com/articles/100/1002527p1.html).
Nell'insieme, il gioco simula un'enorme economia viva. Un vantaggio per il giocatore che gioca per fare soldi è che un oggetto commerciabile nel gioco può essere usato per pagare i costi mensili dell'account (normalmente circa 15 dollari al mese), o venduto per profitto. Come conseguenza di questo, insieme alla necessità di tempo reale per allenare le abilità, molti giocatori giocano con due o più account (di solito non contemporaneamente) - uno per generare reddito, e uno per spenderlo in imprese più distruttive. Ma, se un giocatore lo desidera, può giocare puramente con l'intenzione di fare soldi in questo sandbox spietato.
Anche se può essere un diverso tipo di "simulatore economico" rispetto a quello che avevate in mente a causa dei suoi elementi di combattimento e giocatore contro giocatore, EVE Online è in assoluto quello con più profondità. Ogni singolo aspetto del gioco è legato alla competizione, e ogni aspetto della competizione ha a che fare con cose finanziate dai giocatori.
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