Pensi che Assassin's Creed Odyssey dovrebbe cambiare i suoi DLC a causa dei SJW?
Vedi qui è il problema. Non si trattava di un 'sjw' cosa, ma di un prodotto Vs marketing.
Le lamentele provenivano da tutto lo spettro e sicuramente alcune lamentele erano dovute al fatto che la loro sessualità presunta del PC era stata cambiata.
So che i giocatori etero, giocando personaggi etero, non hanno gradito che i loro personaggi finissero in una relazione che non avevano scelto, c'erano giocatori che erano 'fedeli'a un interesse amoroso che improvvisamente si sono trovati ad avere un figlio e una relazione con qualcun altro, giocatori che ignoravano completamente le opzioni di romanticismo se ne sono trovate una sbattuta in faccia. Ci sono giocatori a cui non è piaciuto il fatto che non ci sia stata una costruzione di questa relazione, e che hanno sentito che il personaggio era molto generico (il che ha senso visto che cambia sesso con il giocatore).
Personalmente non credo che il DLC sia in difetto quanto Ubisoft che spinge questo un RPG e che si fa in quattro per dire cose come "la scelta del personaggio non ha effetto sulle opzioni di romanticismo";Il problema di causa è che questo è un gioco con una storia esistente e il focus dei giochi è sulla linea di sangue che gli assassini/nascosti sono sorti, il che significa che qualcuno doveva avere un figlio e poiché il fratello può essere scelto dal giocatore fino alla morte, significa che il PC doveva avere il figlio.
Lo abbiamo già visto con Mass Effect 3, per tutto il franchise ci è stato detto come le nostre scelte fossero importanti e come il finale rifletta le scelte che abbiamo fatto. Alla fine avete scelto tra tre colori di esplosioni. Questo non è solo 'il gioco non ha soddisfatto le mie aspettative'no, è un cambiamento concettuale.
"Hai detto che avrei avuto una macchina, questo è un pick up, certo a molti livelli è al 90% uguale a una macchina ma non è una macchina"
Inoltre: Per la cronaca, la ragione narrativa della scelta del giocatore è che, a differenza di altri giochi in cui si rivive il passato reale attraverso i ricordi del DNA, in questo AC si esplora una felice simulazione basata sul DNA danneggiato, su fatti storici conosciuti e su qualche storia potenzialmente strana registrata da Erodoto; il giocatore e il personaggio che usa l'animus stanno riempiendo i vuoti con un po' di gioco di ruolo.