Qual è la migliore libreria JavaScript per la realtà aumentata?
- Per Android con sensori Tango: chromium-webAR. Basandosi su threejs e una versione modificata del browser Chrome per supportare i dispositivi con sensori Tango (telecamera di profondità, ad esempio Phab2Pro). googlevr/chromium-webar
- Per Desktop e Android: AR.js che si basa su threejs e ARToolkit (usando i marcatori), si interfaccia piacevolmente con AFrame quindi non c'è bisogno di fare JavaScript se non si vuole. Non funziona su iOS a causa delle limitazioni di Apple. jeromeetienne/AR.js
- Per iOS: ArgonJS che si basa su threejs e Vuforia (marcatori opzionali). È un browser personalizzato quindi supera la limitazione di userGetMedia. Integrato anche con AFrame. argon.js
- Per HoloLens: HoloJS. Richiede di costruire un'applicazione webview su Windows (usando Angle, VS, ecc.) basandosi anche su threejs. Microsoft/HoloJS
Di conseguenza ad oggi, maggio 2017, la scelta dipende principalmente dalla vostra piattaforma di destinazione.
Come potete vedere e come spiegato prima da Alejandro threejs è usato da tutti.
Non ci sono ancora specifiche unificanti ma con il lavoro preesistente su WebVR (tutti gli attori, cioè Mozilla, Google, Microsoft, ecc essendo presenti al workshop del W3C) probabilmente accadrà entro quest'anno.
Esempio di base che ho fatto qualche mese fa con Chromium-WebAR e un modello 3D di me stesso :
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