Qual è la relazione tra i giochi sociali e i giochi casuali?
I target demografici sono simili, così come il metodo di consegna, il livello di complessità e la facilità d'uso. I giochi casuali sono diventati grandi su portali web come Yahoo!Games e EA's Pogo. Si rivolgeva a un diverso gruppo di persone e i giochi erano principalmente gratuiti, basati su giochi esistenti che erano onnipresenti (poker, bridge, Tetris) e avevano un grande profitto per una breve quantità di tempo speso a giocare. Alcuni giochi casuali sono rigiocabili per sempre (come i giochi di carte menzionati), ma altri sono stati appena battuti e poi il giocatore è passato alla cosa successiva.
I giochi sociali hanno molte caratteristiche simili, sono mirati lontano dal mercato dei giochi tradizionali, sono disponibili online e sono per lo più gratuiti. La più grande differenza è l'uso del gioco sociale asincrono, l'idea che i giocatori possano giocare insieme e non debbano giocare uno contro l'altro (come nei giochi di carte) è qualcosa di molto diverso. Il gioco sociale multiplayer riguarda soprattutto l'aiutare le altre persone, non la competizione contro di loro (anche se questo è ancora un tema importante in giochi come Mafia Wars). Tuttavia, molti giochi casual sono totalmente single player.
Un'altra differenza che vedo è che i giochi casual erano ancora per lo più prodotti in scatola, mentre i giochi sociali sono gestiti come SaaS con nuovi aggiornamenti che arrivano in continuazione. A causa della natura duratura di questi giochi, la comunità cresce abbastanza forte e i giochi si evolvono nel tempo, portandoli più vicini a un MMO tradizionale sotto molti aspetti.
I giochi sociali appaiono casual a causa dei temi morbidi, della grafica carina, della facilità d'uso e del target demografico, ma se si controlla un giocatore di FarmVille di alto livello è difficile chiamarli "casual".