Perché non ci sono più persone che giocano ai giochi di combattimento rispetto ad altri generi?
In risposta a una domanda simile su cosa manca ai giochi di combattimento ho risposto "Arcade" e rimango fedele a quella risposta. I giochi di combattimento arcade (nota: Smash è un gioco di combattimento e un buon paragone) hanno universalmente un pessimo gioco online, una terribile modalità single player, e un multiplayer intimidatorio e inavvicinabile anche una volta presi in considerazione i problemi del single player. Infine, i controlli sono contro-intuitivi e fanno sì che i casuali che prendono in mano un controller non lo trovino divertente.
Pessimo gioco online. Questo per due motivi, ed è qualcosa che colpisce Smash come altri giochi di combattimento. Il primo è che si vuole un tempismo molto preciso, a volte persino un frame perfetto (1/60 di secondo). C'è ritardo quando si gioca online - 100ms (o 1/10 di secondo) non è sconosciuto. Il che causa problemi quando si vuole giocare in finestre temporali più strette. Il secondo è che i giochi di combattimento sono 1vs1, e questo non è un formato terribilmente popolare online dove si gioca 1vs1 con un estraneo. Invece più siamo meglio è.
Modalità giocatore singolo terribile. Qui Smash lascia tutti i giochi di combattimento arcade nella polvere. La modalità single player dei giochi di combattimento arcade è essenzialmente una corsa al boss 1vs1 su campi di battaglia che sono tutti reskin l'uno dell'altro e meccanicamente senza caratteristiche. I "boss" sono tutti umanoidi che vanno da circa 5′6″ di altezza a circa 7′; anche dove dovrebbero essere estremamente diversi (ad esempio l'alieno di Mortal Kombat X) non lo sono. Infine ci dovrebbe essere rigiocabilità a causa di quanto sono diversi i personaggi, ma la capacità di accedere a questa rigiocabilità è bloccata dietro quanto sia inutilmente diverso e difficile accedere alle mosse speciali grazie agli input di comando. Vale la pena notare che letteralmente nessuno di questi problemi si applica a Smash; Smash (in particolare Brawl con l'Emissario del Subspazio e Ultimate con World of Light) è un gioco per giocatore singolo legittimo e la differenza tra ad esempio Pikachu e Donkey Kong (per scegliere due personaggi originali) è enorme. Ai tempi d'oro questo non era un problema per i picchiaduro arcade perché venivano giocati nelle sale giochi e
Multiplayer intimidatorio e inavvicinabile. In definitiva, c'è una grande differenza tra un principiante e un esperto in un gioco di combattimento arcade e il fatto che i giochi siano quasi pura abilità significa che il giocatore più debole ha poche possibilità. C'è anche molto da imparare; anche una volta che hai scelto un main e hai imparato le tue mosse, le distanze e i tempi, devi imparare i matchup. Smash ha questo problema - ma rende anche le cose molto più casuali con cose come oggetti e pericoli di scena, così perdere non sembra né inevitabile né tanto male quando si è in modalità party, e si può almeno togliere un titolo ad un avversario migliore che in un altro gioco ti avrebbe appena 2-0. Ai tempi delle sale giochi questo non era un problema, perché le sale giochi spesso promuovevano comunità accoglienti e tutti si ricordavano di quando erano i principianti: Questo sembra essere un problema tipico dei giochi di combattimento e rende le cose più difficili per i neofiti (ma ancora una volta Smash fa meglio). Se un nuovo giocatore carica un FPS e inizia a giocare, impiegherà qualche secondo prima di muoversi e cercare di mettere il mirino sui cattivi. Se un novellino prende un brawler moderno come DMC, Bayonetta o God of War si muoverà, schiverà e schiaccerà i tasti, trovando numerose mosse speciali. Se qualcuno prende un platform 2d o un gioco d'azione e avventura 3d, avrà un tutorial esplicito o implicito e imparerà a correre e saltare facilmente. Ma se prende un gioco di combattimento come Street Fighter II, si troverà a schiacciare i tasti. E quali mosse speciali troveranno schiacciando i tasti? L'elettricità di Blanka, lo schiaffo a cento mani di E Honda e il calcio fulminante di Chun Li, probabilmente - e molto poco altro. Per trovare le parti divertenti bisogna o farsi insegnare o fare ricerche e combattere il proprio istinto (a parte in Smash dove si trovano facilmente gli smash). Per uno stile di gioco che appare viscerale questo è un altro problema per i neofiti.
O per riassumere, a parte Smash è difficile per i neofiti trovare le parti divertenti. Il giocatore singolo non è molto buono o molto invitante. Il multiplayer (che è ciò di cui si occupa il gioco) è intimidatorio. E i giochi di combattimento non sono molto buoni online.
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