Durante l'epoca d'oro del gioco 3D, quali giochi 2D hanno preso d'assalto la gente e hanno fatto capire agli sviluppatori che la grafica non è tutto?
Vorrei iniziare dicendo che la qualità della grafica non ha nulla a che fare con la sua dimensionalità. Ho visto alcuni bellissimi giochi 2d e alcuni orribili giochi 3d.
Non riesco a pensare a nessun gioco 2d che abbia preso d'assalto l'intera industria, ma posso pensare a generi specifici.
Le remaster di Monkey Island sono diventate rapidamente popolari tra i fan dei veri giochi d'avventura. Thimbleweed Park ha avuto un effetto simile sullo stesso gruppo di persone.
Neverending Nightmares era popolare tra la comunità horror (me compreso).
Hollow Night ha preso d'assalto la comunità metroidvania. Blasphemous è diventato immensamente popolare in alcuni circoli della comunità metroidvania. Cuphead ha fatto altrettanto.
Ma scuotere l'intera industria? Non credo che nessun gioco in 2d abbia preso d'assalto l'intera industria dei videogiochi dagli anni '90.
E il fatto è che nessuno dei giochi elencati è diventato così popolare perché era bello.
I remaster di Monkey Island erano solo ottimi remaster di giochi classici molto belli. Thimbleweed Park era tutt'altro che bello, ma catturava perfettamente lo stile dell'avventura punta e clicca. Neverending Nightmares aveva un bello stile artistico, ma è stato lodato per come ha eseguito gli elementi horror. Hollow Night, Blasphemous e Cuphead, pur essendo tutti dei capolavori nei loro rispettivi stili artistici, sono stati acclamati per il gameplay, non per la grafica.
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