QNA > D > Durante L'epoca D'oro Del Gioco 3D, Quali Giochi 2D Hanno Preso D'assalto La Gente E Hanno Fatto Capire Agli Sviluppatori Che La Grafica Non È Tutto?

Durante l'epoca d'oro del gioco 3D, quali giochi 2D hanno preso d'assalto la gente e hanno fatto capire agli sviluppatori che la grafica non è tutto?

Vorrei iniziare dicendo che la qualità della grafica non ha nulla a che fare con la sua dimensionalità. Ho visto alcuni bellissimi giochi 2d e alcuni orribili giochi 3d.

Non riesco a pensare a nessun gioco 2d che abbia preso d'assalto l'intera industria, ma posso pensare a generi specifici.

Le remaster di Monkey Island sono diventate rapidamente popolari tra i fan dei veri giochi d'avventura. Thimbleweed Park ha avuto un effetto simile sullo stesso gruppo di persone.

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Neverending Nightmares era popolare tra la comunità horror (me compreso).

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Hollow Night ha preso d'assalto la comunità metroidvania. Blasphemous è diventato immensamente popolare in alcuni circoli della comunità metroidvania. Cuphead ha fatto altrettanto.

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Ma scuotere l'intera industria? Non credo che nessun gioco in 2d abbia preso d'assalto l'intera industria dei videogiochi dagli anni '90.

E il fatto è che nessuno dei giochi elencati è diventato così popolare perché era bello.

I remaster di Monkey Island erano solo ottimi remaster di giochi classici molto belli. Thimbleweed Park era tutt'altro che bello, ma catturava perfettamente lo stile dell'avventura punta e clicca. Neverending Nightmares aveva un bello stile artistico, ma è stato lodato per come ha eseguito gli elementi horror. Hollow Night, Blasphemous e Cuphead, pur essendo tutti dei capolavori nei loro rispettivi stili artistici, sono stati acclamati per il gameplay, non per la grafica.

Di Ursel Vicari

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