Quali giochi da tavolo non sono basati sulla fortuna?
I giochi senza fortuna devono avere:
- Zero casualità dopo lo stato di inizio gioco. Nessuna carta da pescare, nessun dado.
- Ogni giocatore deve avere le stesse capacità all'inizio del gioco
- Dovrebbe probabilmente essere giocato a 2 giocatori, poiché l'aggiunta di giocatori aggiunge caos al gioco anche se non è "fortuna" in quanto tale.
Tutti i giochi astratti puri non hanno fortuna. Alcuni classici - e alcuni moderni includono: Scacchi, Go, Dama, Hex, Shogi, GIPF, Blokus, Hive e Arimaa sono esempi di giochi astratti puri. Si possono avere pezzi con molte abilità diverse, o pezzi senza abilità speciali, ma entrambi i giocatori devono avere gli stessi pezzi e possono fare le stesse cose. La maggior parte dei giochi ha un vantaggio per il primo giocatore - alcuni hanno un vantaggio per il secondo giocatore, ma di solito è piuttosto piccolo.
C'è stata una recente tendenza a chiamare i giochi relativamente astratti "giochi astratti" - come Azul, che si basa sull'estrazione delle tessere - e quindi ha fortuna. È un gioco molto astratto, ma non è un gioco astratto.
Uno dei miei preferiti è Kamisado - un gioco in cui ogni tuo pezzo ha un colore associato ad esso. Quando il tuo avversario si muove, il colore della casella su cui atterra il suo pezzo determina quale pezzo devi muovere.
I giochi senza fortuna possono essere un po' più complessi dal punto di vista delle regole, però. Non hanno bisogno di essere astratti! Mentre la maggior parte dei giochi da tavolo di design moderno hanno un certo grado di fortuna, non tutti ce l'hanno. Facendo un'eccezione per il conteggio dei giocatori:
Caylus - Assolutamente senza fortuna. Un setup leggermente randomizzato degli stessi edifici che influenza il gioco iniziale. I giocatori dopo il giocatore iniziale sono leggermente compensati.
Agricola - La versione familiare di Agricola non ha fortuna. Non ci sono carte e tutte le azioni sono le stesse. L'unica argomentazione potenziale che si potrebbe avere in merito alla fortuna è il modo in cui azioni diverse diventano disponibili in turni diversi. Questo potrebbe essere eliminato determinando le azioni prima dell'inizio del gioco e facendole diventare informazioni pubbliche.
Hansa Teutonica - Un gioco di costruzione di percorsi in cui puoi espandere i tuoi poteri, ma anche tutti gli altri possono fare le stesse cose. Solo non proprio allo stesso tempo di te. È arido, ma è un gioco interessante.
Luna - Ha un setup casuale e nessuna fortuna dopo.
Per fare un passo avanti - dove i meccanismi di gioco stessi non coinvolgono la fortuna dopo l'inizio del gioco:
Diplomacy - È un gioco di negoziazione. Il combattimento è puramente astratto. Ma poiché ci sono un mucchio di giocatori che possono mantenere o meno la parola data, non lo metto nella stessa categoria dei giochi astratti.
Terra Mystica - Un gioco in cui si terraforma la terra e si cerca di costruire città. Ci sono un mucchio di razze diverse che giocano in modo totalmente diverso e non sono così ben bilanciate, ma un'offerta di punti vittoria per le razze aiuta a livellare la situazione se si desidera un gioco competitivo. Ma non è nemmeno grande con 2 giocatori.
Clans of Caledonia - Un gioco di espansione/sviluppo economico con un mercato che si può manipolare. E non ha quasi nessuna fortuna - ma i diversi clan di partenza sono abbastanza diversi l'uno dall'altro.
Patchwork - Un piccolo gioco carino per 2 giocatori dove si costruisce una trapunta. Sotto la superficie è un sottile gioco di economia. Tutta la casualità è nel setup, ma puoi comprare solo uno dei 3 pezzi di trapunta quando è il tuo turno - è abbastanza che lo chiamerò "quasi senza fortuna".
Ecco qui - alcuni giochi che vale la pena guardare senza fortuna - o quasi nessuna, almeno.
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