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Perché gli sviluppatori preferiscono sviluppare per la PS5 rispetto alle piattaforme rivali?

Non credo di aver mai incontrato uno sviluppatore che abbia detto qualcosa del genere.

Ero curioso di sapere dove hai maturato questa convinzione, così ho cercato su Google, e anche se ci sono pochi articoli su questo argomento, tutti sembrano derivare dal rapporto "State of the Game Industry 2020" della GDC uscito questo marzo (PDF, scusate):

https://images.reg.techweb.com/Web/UBMTechweb/%7Be7065f87-caac-48a5-ab7a-c3ce27b54b65%7D_GDC20_Report_State_of_the_Game_Industry.pdf

Questo sondaggio non chiede esplicitamente la "preferenza": invece, chiede quali piattaforme saranno i progetti precedenti, attuali e prossimi delle persone; e quali trovano più interessanti.

Ecco i loro numeri, elencati come la % di sviluppatori di giochi che supportano ogni piattaforma nel loro progetto precedente/progetto attuale/progetto prossimo/interesse.

Mostra che la maggioranza degli sviluppatori di giochi continua a concentrarsi sulla piattaforma PC. Dopo di che, è il mobile. These two dominate the games market.

  • 54%/56%/52%/50% Windows PC
  • 40%/39%/39%/34% Mobile (Android & iOS)

XBox and PlayStation fight it out for third and fourth place, but PlayStation seems more popular as a platform than XBox.

It’s interesting the difference in support vs interest between PS4 and XBone. Both platforms will be supported by 20% of future games… but PS4 has over twice the interest level, at 38%, compared to XBone’s 16%.

  • 24%/25%/20%/38% PS4 & PS Pro
  • 21%/23%/20%/16% Xbox One & Xbox X

The also-rans… even the Switch, which is fighting for fourth place with browser games and VR headsets and even the mac, has a higher interest at 37% than the XBone’s 16%.

  • 12%/17%/19%/37% Nintendo Switch
  • 15%/17%/16%/11% Mac
  • 15%/14%/15%/27% VR Headsets
  • 13%/10%/11%/10% Browser

And finally, the next gen stuff. I giochi precedenti sono allo 0% per questi, ma i giochi attuali e futuri, sembra che la PS5 stia facendo meglio della XBox Series X, e anche l'interesse è orientato in questo senso.

Almeno la Series X ha più interesse del 16%! :D

  • 0%/11%/23%/38% PS 5
  • 0%/9%/17%/25% XBox Series X

(ho saltato alcuni insignificanti also-rans come le piattaforme AR: vedi il PDF per maggiori dettagli e analisi)

Quindi, assumendo che le "piattaforme rivali" siano solo la XBox, ci potrebbero essere alcune ragioni.

  • Supponendo che non stiano sviluppando puramente per next-gen, ci sono ora cinque iterazioni della piattaforma XBox che un gioco deve supportare, ma solo tre PlayStation.
  • PlayStation ha la base installata più grande, e con la retrocompatibilità su entrambe le piattaforme, non ci sarà un "hard reset" questa volta, dove la gente cambia piattaforma e perde le vecchie librerie di giochi. Quindi PS continuerà ad avere la base di installazione più grande.
  • Qualsiasi gioco interessante che esce su XBox probabilmente uscirà su PC. Quindi se hai un PC... perché prendere una XBox?
  • Alcuni sostengono che la PS sia più facile da sviluppare e rilasciare, con un set di strumenti di sviluppo "più maturo", ma questo non è confermato.
  • Al tempo del sondaggio, la gente conosceva le specifiche della XBox, ma non le aveva ancora per la PS5 (che si è rivelata piuttosto debole), quindi c'era ancora del fermento a riguardo.
  • L'SSD della Serie X è più lento di quello della PS5.
  • La XBox semplicemente non è tecnicamente "interessante". È molto simile come capacità multipiattaforma al PC, usando DirectX ecc.
  • La Serie X ha promesso nessuna esclusiva next-gen per almeno un anno: il che significa, perché comprarla quest'anno? Aspettate che il prezzo scenda! PS sta rilasciando esclusive dal giorno 1.

Detto questo, la XBox sembra tecnicamente superiore nella maggior parte dei modi sulla carta, e sembra una forte favorita dai giocatori in base alle specifiche. Microsoft sembra anche giocare duro con il gamepass, e con acquisti come Bethesda, mi aspetto che questi numeri appaiano piuttosto diversi nello "State of the Game Industry 2021" della GDC.

È un peccato che il rapporto non suddivida i risultati in termini di giochi AAA, indie e di medie dimensioni. Né mostra quanti stanno sviluppando multipiattaforma, e se sì, su quali piattaforme. Queste due cose taglierebbero un sacco di rumore, credo.

Di Bury

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