Quali caratteristiche UI sono più importanti nelle applicazioni di progettazione 3D?
Ciao, è davvero bello che tu stia prendendo questo argomento e cercando di capirlo - non è un compito da poco!
Sento che l'interfaccia dei software attuali è per lo più gonfia, sovraccarica e troppo dipendente dalle scorciatoie da tastiera, rendendo la curva di apprendimento estremamente ripida.
Infatti, dover imparare una nuova interfaccia diventa una barriera importante per cambiare software.
Per quanto riguarda l'interfaccia attuale...
Per me la cosa più importante sarebbe una navigazione intuitiva, facile e precisa nello spazio 3D.
Dovrei essere in grado di concentrarmi su qualsiasi parte della scena, vederla da diverse angolazioni, capire esattamente cosa sto vedendo e da quale angolo, e cosa faranno i controlli di manipolazione a mia disposizione.
Da lì - tutto dipende dal caso d'uso. A cosa stai mirando? Modellazione di personaggi? Modellazione meccanica? Rigging? Texturing? L'animazione? Visualizzazione architettonica? Rendering interno? Tracciamento del movimento? Composizione degli effetti?
Ognuno di questi richiederebbe un diverso insieme di ottimizzazioni per l'interfaccia per essere efficiente.
Sento che un buon modo di procedere è trovare i principali flussi di utenti su cui si sta cercando di concentrarsi (per esempio, si potrebbe interrogare gli utenti di software 3D su quali azioni eseguono più volte quando lavorano, e quali azioni tendono ad occupare molto tempo).
Poi, delineatele e trovate il modo di accorciarle il più possibile, pur mantenendo il necessario grado di controllo e badando all'integrità generale del sistema.
Quando mi occupavo di 3D, mi sono concentrato principalmente sulla modellazione dei personaggi, il rigging e l'animazione - quindi se questo è il settore, sarò felice di rispondere.
È davvero affascinante vedere che questo problema sta ricevendo attenzione, se poteste condividere i vostri progressi man mano che procedete, sarei super entusiasta!
Grazie,
Leo