QNA > P > Perché Non È Stato Creato Un Mmo Pokémon?

Perché non è stato creato un MMO Pokémon?

Mi facevo spesso questa domanda e c'è una risposta molto semplice: Pokemon è già un MMO.

Molte persone che fanno questa domanda spesso pensano che Pokemon sia puramente un'esperienza single player, e mentre ha un'ottima esperienza single player (come molti MMO's) è molto più di questo.

Diamo un'occhiata veloce alla parola MMO. Sta per Massively Multiplayer Online. Pensate al sistema di commercio globale per un secondo, è un enorme sistema online pieno di persone con cui si possono scambiare Pokemon o con cui si può combattere. Questo sistema da solo soddisferebbe alcuni dei requisiti per la classificazione MMO. La vera parte che brilla di Pokemon però è che è Massively Multiplayer senza bisogno di essere online. Ci sono enormi comunità di persone che giocano a Pokemon insieme nella stessa stanza, c'è un torneo mondiale Pokemon che vive la fantasia di essere un vero allenatore Pokemon cercando di essere il migliore tra migliaia nella vita reale. Pokemon è già un gioco enormemente multiplayer sia online che offline ed è molto di più di quello che molti MMO sperano di realizzare.

Affrontiamo l'altra questione che rende Pokemon non un MMO in senso tradizionale e la ragione che la maggior parte delle persone citano quando fanno questo argomento, un mondo online persistente. Non puoi andare in giro per la tua città preferita con qualcun altro. Questa è tipicamente la magia degli MMO's che ti tira davvero dentro e per rispondere al perché Nintendo aggiunge questa caratteristica a Pokemon devi solo guardare il valore che questa caratteristica aggiungerebbe.

Pensiamo a cosa aggiungerebbe un mondo persistente al gioco e perché non aggiunge alcun valore che non esista già:

  1. Interagire con gli altri giocatori e la comunità così come il PVP

Questa è già una cosa enorme, ci sono centinaia di forum e comunità online per il trading e le battaglie. Non solo, ma le interazioni nella vita reale tra i giocatori di Pokemon sono un'esperienza incredibile che consiglio vivamente. Inoltre Pokemon ha fatto PVP prima ancora che avessimo una parola per definirlo.

2. Raid (un'altra caratteristica tipica degli MMO)
Questo comporterebbe la possibilità di correre attraverso un dungeon con un amico o un gruppo di amici e combattere un capo palestra insieme. Anche quando ho scritto quest'ultima frase mi è sembrata un'idea fantastica, ma se la si analizza veramente non funziona così bene come si pensa senza cambiare radicalmente il nucleo del gioco che tutti amano. Per rendere una cosa del genere veramente divertente ci sarebbe così tanto lavoro da fare per cambiare le meccaniche di base del gioco che non sarebbe più Pokemon. Dovrebbero aggiungere qualche motivo per le persone di ri-sfidare i contenuti, dovrebbero bilanciare le cose all'interno del gioco come i tassi di spawn e i tassi di cattura. Dovrebbero cambiare il modo di entrare in battaglia e trovare un modo sensato per permettere la cattura in gruppo. Tutto questo costerebbe una quantità immensa di investimenti da parte di Nintendo per implementare e ha una probabilità molto molto alta di fallimento perché correre attraverso un dungeon non è così esaltante in Pokemon come in altri giochi, e non è destinato ad essere. Il divertimento sta nel raccogliere Pokemon, vederli crescere e combattere contro altri allenatori. Queste sono tutte cose che il gioco attuale fa estremamente bene.

Molte persone dicono che si potrebbe semplicemente mettere Pokemon su internet così com'è e sarebbe fantastico, ma non si rendono conto che lo è già per quanto ha senso. Se si pensa allo sforzo che Nintendo spenderebbe per costruire le caratteristiche di un "MMO" per Pokemon rispetto al valore che otterrebbe in cambio, si può capire perché scelgono costantemente di riversare le loro risorse in cose più produttive, come mega evoluzioni, nuove meccaniche di battaglia, nuovi Pokemon, nuove animazioni e una grafica migliore, e tutti i contenuti interessanti che continuano ad aggiungere al gioco.

tl;dr Pokemon è già un MMO, ma non nel senso tradizionale, spingerlo più verso un MMO tradizionale significherebbe solo succhiare risorse per rendere il gioco migliore.

Di Mencher Emerson

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