Come hanno fatto i Grandi Khan a trasformarsi da una pericolosa banda di razziatori in una tribù di razziatori di successo della serie Fallout?
Si sono evoluti. I Khans di Fallout 1 (nel 2161) erano solo dei razziatori, forse basati su culture più antiche, ma probabilmente con la stessa tattica e saggezza mongola che avrebbe avuto chiunque di noi se avesse fondato una tribù di razziatori nella foresta sapendo solo "Hanno cavalcato cavalli e invaso la Cina, credo". E anche la seguente wikia supporta solo questo:
I khan un tempo vivevano lo stile di vita dei guerrieri mongoli; razziando le città, bruciando ciò che non potevano prendere, e catturando i sopravvissuti per usarli come schiavi.
Questo non è da guerrieri mongoli, che erano tribali ma anche molto abili e tatticamente esperti. Usavano il terrore e la paura, ma incorporavano anche molti altri eserciti nel loro e adattavano varie dottrine militari sia nel proprio esercito che reclutando l'esercito che mostrava loro il valore di questo approccio. Non sempre con successo, ma i mongoli non sono come i Dortraki in quanto sono solo un gruppo di selvaggi cavalieri leggeri. I produttori li hanno resi solo dei razziatori che hanno sentito parlare di vaghi racconti di razziatori mongoli nei loro caveau, ma con poche reali conoscenze militari e storiche per sostenerli, perché anche i produttori non sapevano o non volevano incorporarli in modo più profondo.
Ma poi arrivano i Nuovi Khan di Fallout 2 (Nel 2241, ben 80 anni dopo) che sono stati fondati da un solo uomo con il senso di colpa del sopravvissuto. Questo è uno strumento potente, perché il senso di colpa del sopravvissuto significa che niente di quello che fai è mai abbastanza buono, non sistemerà mai le cose, non sarà mai all'altezza di quello che hai lasciato morire. È una condizione terribile e triste nella vita reale, ma anche un grande motivatore se stai iniziando qualcosa di nuovo da zero.
Non chiedetemi come sia riuscito a vivere per un centinaio di anni in una terra desolata e radioattiva, ma il fatto che stiamo parlando di 4 generazioni sia di reclutamento che di crescita dei figli in questa cultura, significa che non stiamo più parlando del raid party di semplici tagliagole e teppisti che era prima. E grazie al senso di colpa del sopravvissuto, Darion non si sarebbe fermato quando li avesse superati in dimensioni, territorio, ricchezza o abilità. Finché viveva e comandava, avrebbe affinato la sua gente e la sua fazione per essere migliore e più simile alle più alte aspirazioni dei suoi predecessori.
4 generazioni è abbastanza significativo, perché la seconda generazione sarebbe stata istruita sui modi di Khan dalla prima che conosceva solo i modi degli abitanti della volta o delle terre desolate, e avrebbe lavorato per imparare questa prospettiva. La terza generazione viene istruita dalla seconda con i difetti della seconda che non ha l'esperienza della terra desolata, e si può presumere che la quarta generazione sia più sostenibile nella cultura in modo da poter crescere la quinta e le successive con almeno i suoi principi fondamentali e il suo patriottismo che sopravvivono e si sviluppano invece di essere abbandonati dopo una sconfitta.
Vivendo così a lungo e con il senso di colpa del sopravvissuto come mezzo per allontanare l'ambizione, la corruzione, l'accidia e l'avidità nelle sue ondate di successo, Darion è riuscito a creare non una fazione ma una cultura di persone in un mare di persone che seguono un'ombra di culture che cambiano con le circostanze. La moralità di una città dura solo quanto la città stessa, un paese cera e inevitabilmente tramonta, un'orda cade con il suo capo. I Khans sono uno dei più culturalmente avanzati e stabili della terra desolata, e questo è storicamente un bel vantaggio.
Nel 2281 (40 anni dopo la morte di Dorian) i Khans sono un po' regrediti grazie al ritorno di leader ambiziosi e avidi, e a qualche grande sconfitta sia politica che militare. Inevitabile, ma la loro comunità e la loro cultura si sono mantenute. Dove altri possono essersi visti frammentare nell'oscurità o rivoltarsi contro se stessi, i khan sono rimasti un popolo e una comunità. Quelli che commerciavano la droga non hanno disertato i razziatori falliti o il loro popolo, così come i guerrieri non si sono allontanati dagli spacciatori se hanno passato un brutto momento.
Come risultato, i Grandi Khans sono una delle poche fazioni che sono un vero popolo piuttosto che una cultura basata e basata unicamente sulla stabilità di una città, e in New Vegas sono una delle persone più simpatiche del gioco. Non li ho certo uccisi o cercato la loro fine, sono l'unico popolo che non ha la testa infilata su per il culo, dopo tutto.
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