Ai giocatori piacciono davvero gli acquisti in app nei giochi per cellulari? Perché ce ne sono così tanti?
I giochi per cellulari tendono ad essere monetizzati in 4 modi diversi.
Le app solo a pagamento sono le più semplici. I giocatori devono pagare prima di scaricare il gioco.
Paid + Free demo è avere 2 versioni diverse di un'app. La versione gratuita porta il giocatore a comprare la versione completa.
Gli annunci possono essere messi in un gioco gratuito, spostando il pagamento agli inserzionisti.
Gli acquisti in-app possono essere usati in molti modi diversi. Non sono intrinsecamente cattivi. Alcuni giochi lo fanno bene e altri no. Sfortunatamente, i giochi che lo fanno male possono creare una cattiva reputazione per quelli che fanno un buon lavoro.
Alcuni esempi di modi in cui i giochi tendono ad usare gli acquisti in-app includono:
1. Per comprare la versione completa all'interno dell'app, senza aver bisogno di un'altra versione.
2. Per rimuovere gli annunci dal gioco.
3. Per comprare contenuti scaricabili (DLC) come livelli extra, personaggi o oggetti.
4. Per comprare materiali di consumo come monete, gemme, stelle o altro.
5. Per comprare il tempo (rendere il gioco più veloce). Per comprare tempo (rendere le cose più veloci).
Di solito considero i primi 3 modi di usare gli acquisti in-app ok perché il giocatore paga solo per rendere il gioco migliore. Se vogliono continuare a giocare gratuitamente possono farlo.
Gli ultimi 2 modi tendono a sembrare un pay-to-win. Quando al giocatore viene impedito di completare il gioco senza pagare, può essere decisamente uno schifo. Anche se il gioco può essere finito gratuitamente, spesso non è divertente. Quindi sono totalmente d'accordo che gli acquisti in-app sono spesso abusati in questo modo.
La sporca verità è che la maggior parte delle persone non paga nulla. Gli sviluppatori spendono centinaia o migliaia di ore per fare il gioco e i giocatori si aspettano di giocarci gratis. Questo fa schifo per gli sviluppatori.
Quindi, quello che alcuni sviluppatori cercano di fare è concentrare la loro attenzione sui "wales". Persone che spendono molti soldi per i materiali di consumo. Una percentuale molto piccola di giocatori spende molte centinaia o migliaia di dollari in acquisti in-app. Perché questa strategia funzioni, hanno bisogno di MOLTI download. Quindi vogliono ancora che la gente giochi gratis, e usano queste persone per cercare di migliorare il ranking negli app store o per rendere il gioco virale con il social media marketing.
Per alcune aziende di giochi non si tratta di rendere il gioco più divertente. Non è nell'interesse dei giocatori. Si tratta di fare un sacco di soldi. Questo fa schifo per tutti (tranne che per i ricchi dirigenti).
Tuttavia, ci sono ancora alcune aziende che lo fanno in modo molto rispettabile. Alcuni giochi con acquisti in-app che rispetto davvero includono:
Kingdom Rush di Ironhide Studios
Questo gioco ti permette di giocare l'intero gioco per soli 0,99 dollari ed è un'esperienza molto piacevole. Gli acquisti in-app includono nuovi eroi, ognuno con diverse abilità e gemme per acquistare potenziamenti. Non c'è bisogno di pagare per gli acquisti in-app per godersi il gioco, ma quando lo si fa si estende effettivamente la giocabilità del gioco. Secondo me, questo gioco fa tutto nel modo giusto.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ironhidegames.android.kingdomrush&hl=en
Hero Academy by Robot Entertainment
Questo gioco è un po' come gli scacchi animati. È possibile scaricare il gioco gratuitamente e giocare come una singola squadra contro altri giocatori. C'è molto valore nel giocare gratuitamente. Gli acquisti in-app sono usati per comprare squadre extra, che molte persone sembrano fare e aggiungono molto valore al gioco. Puoi anche comprare diversi avatar e colori per le tue squadre se lo desideri.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robotentertainment.heroacademy&hl=en
Jetpack Joyride di Halfbrick Studios
Questo è stato il primo gioco che ho giocato fino alla fine senza bisogno di comprare alcun acquisto in-app. Ho ottenuto ogni risultato e finito ogni parte del gioco. Ci è voluto molto tempo, ma questo faceva parte della sfida. Gli acquisti in-app consentono di acquistare monete per progredire nel gioco più velocemente, ma senza di essi, il gioco si muove ancora ad un ritmo abbastanza buono.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.jetpackjoyride&hl=en
Queste aziende dimostrano che può essere fatto bene. Speriamo che altre aziende di giochi imparino da questo.
In conclusione, penso che si tratti di fornire un buon rapporto qualità-prezzo. Penso che la stessa regola si applichi a tutti i prodotti e servizi. Se i clienti si sentono soddisfatti dopo aver speso dei soldi va benissimo. Se si sentono come se fossero stati derubati, non va bene.
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